A Bethesda planejou inicialmente incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield , mas esses recursos foram removidos devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade das interações com ternos espaciais foi a principal razão para essa decisão.
"As implicações técnicas do manuseio de processos diferentes foram significativos", afirmou Mejillones. "Há muita coisa envolvida. Você precisa cortar o capacete de uma maneira específica para que ele possa ser removido, e você precisa gerenciar a carne por baixo com 'bonés de carne'".
Ele elaborou ainda que o sistema ficou excessivamente complicado: "Tínhamos sistemas em vigor para tudo isso, mas se transformou em um ninho de um grande rato. Com a adição de várias mangueiras nos capacetes e a capacidade de alterar significativamente os tamanhos do corpo através do criador de caráter evoluído, administrar todos esses elementos se tornou inquérito".
Alguns fãs expressaram decepção com a ausência de mecânicos de sangue e desmembramento em Starfield , características presentes em Fallout 4 . Mejillones observou que essas mecânicas se encaixam melhor na língua "na língua na bochecha" de Fallout , acrescentando: "Faz parte da diversão".
Starfield foi lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão da IGN destacou o apelo do jogo, afirmando: " Starfield tem muitas forças trabalhando contra ele, mas eventualmente o fascínio de suas missões abrangentes de roleplay e combate respeitável dificulta a resistência" e concedeu a 7/10.
Recentemente, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa nos extensos tempos de carregamento em Starfield , especialmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda fez esforços para aprimorar o jogo, incluindo a introdução de um modo de desempenho de 60fps. A expansão, o espaço quebrado , foi lançado em setembro.