贝塞斯达(Bethesda)最初计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield) ,但由于技术挑战,这些功能最终被删除。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:Skyrim , Fallout 4和Starfield ,他向Kiwi Talkz解释说,与太空服的互动的复杂性是这一决定的主要原因。
梅吉隆斯说:“处理不同西装的技术含义是重要的。” “涉及很多。您需要以特定的方式切割头盔,以便可以将其去除,并且必须用'肉帽'来管理下面的肉。”
他进一步阐述了该系统变得过于复杂:“我们为所有这些都建立了系统,但是它变成了大鼠的巢穴。由于在头盔上增加了各种软管,并且能够通过进化的特征创建者来显着改变身体大小的能力,因此管理所有这些元素变得不可避免。”
一些粉丝对Starfield中缺乏血腥和肢解机制表示失望,这是《辐射4》中出现的功能。 Mejillones指出,这些机制更适合“脸颊上的舌头”幽默,并补充说:“这是乐趣的一部分。”
Starfield于2023年9月发行,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论强调了游戏的吸引力,他说:“星菲尔德有很多力量对其进行,但最终,其广泛的角色扮演任务和可观的战斗使它的引力吸引力难以抵抗”,并将其授予7/10。
最近,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)的广泛装载时间表达了惊喜,尤其是在霓虹灯市。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)已努力增强游戏,包括引入60fps的性能模式。扩展,破碎的空间,于9月发布。