Bethesdaは当初、ゴアと解体のメカニックをスターフィールドに組み込むことを計画していましたが、これらの機能は技術的な課題により最終的に削除されました。 Elder Scrolls 5:Skyrim 、 Fallout 4 、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、宇宙服との相互作用の複雑さがこの決定の主な理由であると説明しました。
「異なるスーツを処理することの技術的意味は重要でした」とメジロンは述べています。 「多くの関与があります。ヘルメットを特定の方法で切断して、それを取り外すことができ、その下の肉を「肉帽」で管理する必要があります。」
彼はさらに、システムが過度に複雑になったことを詳しく説明しました。「このすべてのシステムが整っていましたが、大きなネズミの巣になりました。ヘルメットにさまざまなホースを追加し、進化したキャラクター作成者を通じて体のサイズを大幅に変更する能力があり、これらすべての要素を管理することができなくなりました。」
一部のファンは、フォールアウト4に存在する機能、スターフィールドにゴアとバランスのメカニズムがないことに失望を表明しました。 Mejillonesは、これらのメカニズムが放射性降下物の「頬の舌」ユーモアによく適合し、「それは楽しみの一部だ」と付け加えたと述べました。
スターフィールドは2023年9月にリリースされ、その後1500万人以上の選手を魅了しています。 IGNのレビューは、ゲームの魅力を強調し、「スターフィールドにはそれに反対して多くの力がありますが、最終的にはその広大なロールプレイクエストと立派な戦闘の魅力により、重力の引っ張りが抵抗するのが難しくなります」と7/10を授与しました。
最近、別の元ベセスダの開発者は、特にネオン市のスターフィールドの大規模な積み込み時間に驚きを表明しました。 Bethesdaは発売以来、60fpsのパフォーマンスモードの導入を含む、ゲームを強化する努力をしてきました。拡張、粉砕されたスペースは9月にリリースされました。