เบเทสด้าได้วางแผนที่จะรวมกลไกและกลไกการแยกชิ้นส่วนเข้ากับ Starfield แต่คุณสมบัติเหล่านี้ถูกลบออกในที่สุดเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการโต้ตอบกับชุดอวกาศเป็นเหตุผลหลักสำหรับการตัดสินใจครั้งนี้
“ ผลกระทบทางเทคนิคของการจัดการชุดที่แตกต่างกันมีความสำคัญ” Mejillones กล่าว "มีหลายสิ่งที่เกี่ยวข้องคุณต้องตัดหมวกกันน็อกด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้สามารถลบออกได้และคุณต้องจัดการเนื้อด้านใต้ด้วย 'หมวกเนื้อ'"
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าระบบมีความซับซ้อนมากเกินไป: "เรามีระบบในสถานที่ทั้งหมดนี้ แต่มันกลายเป็นรังของหนูใหญ่ด้วยการเพิ่มท่อต่าง ๆ บนหมวกกันน็อกและความสามารถในการปรับขนาดร่างกายอย่างมีนัยสำคัญผ่านตัวละครที่พัฒนาขึ้น
แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดของเลือดและกลไกการแยกชิ้นส่วนใน สตาร์ฟิลด์ คุณสมบัติที่มีอยู่ใน Fallout 4 Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่ากลไกเหล่านี้เหมาะสมกว่าภายใน "ลิ้นในแก้ม" อารมณ์ขันของ Fallout เพิ่ม "มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก"
Starfield ได้รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน การทบทวนของ IGN เน้นการอุทธรณ์ของเกมโดยระบุว่า " Starfield มีกองกำลังจำนวนมากที่ทำงานกับมัน แต่ในที่สุดความดึงดูดใจของเควสที่สวมบทบาทที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่น่านับถือทำให้แรงโน้มถ่วงดึงยากที่จะต้านทาน"
เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจในช่วงเวลาการโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้พยายามปรับปรุงเกมรวมถึงการแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS การขยาย ตัวพื้นที่แตกหัก ได้รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายน