Bethesda początkowo planowała włączyć mechanikę krwi i rozczłonkowania do Starfield , ale cechy te zostały ostatecznie usunięte z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta postaci, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność interakcji z garniturami kosmicznymi była głównym powodem tej decyzji.
„Techniczne implikacje obsługi różnych garniturów były znaczące” - stwierdził Mejillones. „W grę wchodzi wiele. Musisz przeciąć hełm w określony sposób, aby można go było usunąć, i musisz zarządzać mięsem pod„ czapkami mięsnymi ”.
Następnie wyjaśnił, że system stał się zbyt skomplikowany: „Mieliśmy do tego wszystko systemy, ale zamieniono on w gniazdo dużego szczura. Wraz z dodaniem różnych węży na hełmach i zdolnością do znacznej zmiany wielkości ciała za pomocą ewoluowanego twórcy postaci, zarządzanie wszystkimi tymi elementami stało się niewykonalne”.
Niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem mechaniki krwi i rozczłonkowania w Starfield , funkcji obecnych w Fallout 4 . Mejillones zauważył, że mechanicy te lepiej pasują do „języka w policzek” humoru opadów , dodając „To część zabawy”.
Starfield został wydany we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciąga ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN podkreśliła urok gry, stwierdzając: „ Starfield ma wiele sił działających przeciwko niej, ale ostatecznie urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia opór grawitacyjnego ciągnięcia” i przyznał jej 7/10.
Niedawno inny były deweloper Bethesda wyraził niespodziankę z rozległych czasów ładowania w Starfield , szczególnie w mieście Neon. Od czasu premiery Bethesda starała się ulepszyć grę, w tym wprowadzenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę. Ekspansja, Shatted Space , została wydana we wrześniu.