Bethesda başlangıçta Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmeyi planlamıştı, ancak bu özellikler teknik zorluklar nedeniyle sonuçta kaldırıldı. Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'a uzay takımlarıyla etkileşimlerin karmaşıklığının bu kararın temel nedeni olduğunu açıkladı.
Mejillones, "Farklı takımların işlenmesinin teknik sonuçları önemliydi." Dedi. "Çok şey var. Kaskı çıkarılabilmesi için belirli bir şekilde kesmeniz gerekiyor ve altındaki eti 'et kapakları' ile yönetmeniz gerekiyor."
Ayrıca, sistemin aşırı karmaşık hale geldiğini açıkladı: "Tüm bunlar için sistemlerimiz vardı, ancak büyük bir sıçanın yuvasına dönüştü. Kasklara çeşitli hortumların eklenmesi ve gelişmiş karakter yaratıcısı aracılığıyla vücut boyutlarını önemli ölçüde değiştirme yeteneği, tüm bu elementleri yönetme mümkün değil."
Bazı taraftarlar, Starfield'da Gore ve parçalanma mekaniğinin yokluğunda hayal kırıklığı ifade ettiler, Fallout 4'te bulunan özellikler. Mejillones, bu mekaniğin Fallout'un "yanaktaki dil" mizahına daha iyi uyduğunu ve "Bu eğlencenin bir parçası" diye ekledi.
Starfield Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin incelemesi oyunun cazibesini vurguladı, " Starfield'ın ona karşı çalışan çok fazla kuvveti var, ancak sonunda geniş rol yapma görevlerinin ve saygın savaşlarının cazibesi, yerçekimi çekimini direnmek zorlaştırdı" ve 7/10 kazandı.
Son zamanlarda, başka bir eski Bethesda geliştiricisi, Starfield'daki , özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme sürelerinde sürpriz oldu. Lansmanından bu yana Bethesda, 60 fps performans modu tanıtmak da dahil olmak üzere oyunu geliştirmek için çaba sarf etti. Genişleme, paramparça alan , Eylül ayında piyasaya sürüldü.