Bethesda pada mulanya merancang untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield , tetapi ciri -ciri ini akhirnya dikeluarkan kerana cabaran teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan interaksi dengan saman ruang adalah sebab utama keputusan ini.
"Implikasi teknikal pengendalian saman yang berbeza adalah penting," kata Mejillones. "Ada banyak yang terlibat, anda perlu memotong topi keledar dengan cara tertentu supaya ia dapat dikeluarkan, dan anda perlu menguruskan daging di bawahnya dengan 'topi daging'."
Beliau seterusnya menjelaskan bahawa sistem menjadi terlalu rumit: "Kami mempunyai sistem untuk semua ini, tetapi ia menjadi sarang tikus yang besar. Dengan penambahan pelbagai hos pada topi keledar dan keupayaan untuk mengubah saiz badan dengan ketara melalui pencipta watak yang berkembang, menguruskan semua unsur -unsur ini menjadi tidak dapat dilaksanakan."
Sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan mekanik gore dan pemecahan di Starfield , ciri -ciri yang terdapat di Fallout 4 . Mejillones menyatakan bahawa mekanik ini lebih baik dalam "lidah di pipi" humor kejatuhan , sambil menambah, "Ini adalah sebahagian daripada keseronokan."
Starfield dibebaskan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN menyoroti rayuan permainan, yang menyatakan, " Starfield mempunyai banyak kekuatan yang menentangnya, tetapi akhirnya daya tarikan pencarian yang luas dan pertempuran yang dihormati membuat tarikan graviti sukar ditentang," dan menganugerahkannya 7/10.
Baru -baru ini, seorang lagi pemaju bekas Bethesda menyatakan kejutan pada masa pemuatan yang luas di Starfield , terutama di bandar Neon. Sejak pelancarannya, Bethesda telah berusaha untuk meningkatkan permainan, termasuk memperkenalkan mod prestasi 60fps. Pengembangan, ruang yang hancur , dikeluarkan pada bulan September.