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使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

作者 : Matthew 更新日期:Feb 20,2025

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

**使命召喚老將格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在15年後離開大錘遊戲

在獲得了15年的驚人任期之後,《使命召喚》多人遊戲的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他離開大錘遊戲。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,大大塑造了數百萬球員的多人遊戲體驗。

Reisdorf的旅程始於 《使命召喚:現代戰爭3 》的發展,這標誌著他廣泛參與特許經營的開始。他在2009年成立的大錘遊戲中的工作包括與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他工作室的合作,包括最近的 《使命召喚:Black Ops 6 and Warzone:Warzone:Warzone》

在最近的Twitter線程中,Reisdorf強調了整個職業生涯的關鍵時刻和項目。他對 現代戰爭3 的貢獻超越了遊戲的發射,涵蓋了令人難忘的序列,例如“血液兄弟”運動任務中Soap的Gurney場景。他在塑造 *《使命召喚:高級戰爭》的遊戲玩法方麵也發揮了至關重要的作用,這有助於引入諸如Boost跳躍和戰術重新加載等機製,同時承認他對“ Pick 13”係統的保留。

Reisdorf的反思也涉及 《使命召喚:ww2 》,並指出了圍繞該部門係統及其隨後的逆轉的最初爭議。他在《使命召喚:先鋒》中的工作看到他倡導傳統的三車道地圖,優先考慮與嚴格的軍事現實主義的吸引力。

他最近的角色涉及領導多人發展《使命召喚:現代戰爭3 *》(2023年),包括創建和實施實時季節模式,例如雪戰和傳染性假期。他監督了整個遊戲後的發出後支持中的20多種模式的發展。

雷伊斯多夫(Reisdorf)在以《使命召喚》(Call of Call of Call of Call of Call)結束時,對遊戲行業的未來努力表示熱情,留下了創新的多人遊戲經驗的遺產。

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