**使命召唤老将格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在15年后离开大锤游戏
在获得了15年的惊人任期之后,《使命召唤》多人游戏的创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他离开大锤游戏。他的贡献涵盖了许多使命召唤,大大塑造了数百万球员的多人游戏体验。
Reisdorf的旅程始于 《使命召唤:现代战争3 》的发展,这标志着他广泛参与特许经营的开始。他在2009年成立的大力锤游戏中的工作包括与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他工作室的合作,包括最近的 《使命召唤:Black Ops 6 and Warzone:Warzone:Warzone》 。
在最近的Twitter线程中,Reisdorf强调了整个职业生涯的关键时刻和项目。他对 现代战争3 的贡献超越了游戏的发射,涵盖了令人难忘的序列,例如“血液兄弟”运动任务中Soap的Gurney场景。他在塑造 *《使命召唤:高级战争》的游戏玩法方面也发挥了至关重要的作用,这有助于引入诸如Boost跳跃和战术重新加载等机制,同时承认他对“ Pick 13”系统的保留。
Reisdorf的反思也涉及 《使命召唤:ww2 》,并指出了围绕该部门系统及其随后的逆转的最初争议。他在《使命召唤:先锋》中的工作看到他倡导传统的三车道地图,优先考虑与严格的军事现实主义的吸引力。
他最近的角色涉及领导多人发展《使命召唤:现代战争3 *》(2023年),包括创建和实施实时季节模式,例如雪战和传染性假期。他监督了整个游戏后的发出后支持中的20多种模式的发展。
在以《使命召唤》结束时,雷斯多夫对游戏行业的未来努力表示热情,留下了创新的多人游戏经验的遗产。