Ветеран Call of Duty Грег Рейсдорф уходит в игры Sledgehammer после 15 лет
После замечательного 15-летнего пребывания Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games. Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, что значительно формировало многопользовательский опыт для миллионов игроков.
Путешествие Рейсдорфа началось с развития Call of Duty: Modern Warfare 3 в 2011 году, что отмечает начало его обширного участия в франшизе. Его работа в Sledgehammer Games, созданная в 2009 году, включала сотрудничество с другими студиями, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных выпусках Call of Duty, включая недавние Call of Duty: Black Ops 6 и Call of Duty: Warzone .
В недавней ветке в Твиттере Рейсдорф выделил ключевые моменты и проекты на протяжении всей своей карьеры. Его вклад в Modern Warfare 3 вышел за рамки запуска игры, охватывая запоминающиеся последовательности, такие как сцена Gurney Soap в миссии кампании «Blood Brothers». Он также сыграл решающую роль в формировании игрового процесса Call of Duty: Advanced Warfare , способствуя внедрению механиков, таких как прыжки Boost и тактические перезагрузки, в то же время признавая его оговорки о системе «Pick 13».
Размышления Рейсдорфа также затрагивали Call of Duty: WW2 , отметив первоначальный противоречие, связанное с системой разделения и ее последующее изменение. Его работа над Call of Duty: Vanguard увидел, как он отстаивал традиционные карты с тремя полосами движения, что приоритет приоритетному игровым процессам над строгим военным реализмом.
Его последняя роль включала в себя руководство многопользовательским развитием для Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), включая создание и реализацию режимов живого сезона, таких как борьба снега и инфекционный праздник. Он наблюдал за разработкой более 20 режимов на протяжении всей поддержки игры после запуска.
Завершая свою главу с Call of Duty, Рейсдорф выразил энтузиазм по поводу будущих усилий в игровой индустрии, оставив позади инновационного многопользовательского опыта.