ubisoft備受期待的封建日本設定分期付款的刺客信條陰影將於2月14日啟動。 此最新條目引入了重大變化,尤其是其跑酷的力學和主角設計。
>該遊戲擁有經過改造的跑酷係統,從以前的迭代自由攀爬風格轉變為指定的“跑酷公路”。盡管這最初似乎是限製性的,但Ubisoft向玩家保證,盡管需要戰略方法,但大多數可攀爬表麵仍然可以訪問。 根據Associate Game總監Simon Lemay-Comtois的說法,這種設計選擇允許更具控製的級別設計並增強了兩個可玩字符之間的區別。談到角色,陰影具有雙重主角:納奧(Naoe),一個偷偷摸摸的shinobi擅長縮放牆壁和導航陰影; Yasuke是一位強大的武士,在開放式戰鬥中表現出色,但無法攀登。 這種雙重攻擊者的方法迎合了經典刺客信條隱身遊戲玩家的粉絲,以及那些更喜歡以動作為導向的RPG戰鬥的人,例如Odyssey和Valhalla。
進一步增強了跑酷體驗的是無縫的壁架下馬,可以進行時尚的翻轉和更光滑的下降。 一個新的俯臥位置還可以使衝刺和幻燈片增加,從而增加了運動的流動性。>向定義的攀岩路線的轉變,而與以前的冠軍相偏離,旨在創建更具吸引力且精心設計的跑酷序列。 抓鉤鉤的添加進一步擴展了遍曆選項。
刺客的信條陰影將在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上提供。 它的2月份發布將使它成為競爭性競爭的強大陣容,這使其成功成為一個令人信服的問題。