Assassin's Creed Shadows: un système de parkour remanié et des doubles protagonistes
Assassin's Creed Shadows, le très attendu fin de la fin du japon féodale d'Ubisoft, devrait être lancé le 14 février. Cette dernière entrée introduit des changements importants, en particulier à sa mécanique parkour et à la conception du protagoniste.
Le jeu possède un système de parkour remanié, passant du style d'escrassement libre des itérations précédentes aux "autoroutes de parkour" désignées. Bien que cela puisse initialement sembler restrictif, Ubisoft assure aux joueurs que la plupart des surfaces grimpables restent accessibles, mais nécessitant des approches stratégiques. Ce choix de conception, selon le directeur adjoint du jeu Simon LeMay-Comrois, permet une conception de niveau plus contrôlée et améliore la distinction entre les deux personnages jouables.
En parlant de personnages, les ombres présentent deux protagonistes: Naoe, un shinobi furtif adepte pour l'échelle des murs et la navigation des ombres; et Yasuke, un samouraï puissant excellant dans un combat ouvert mais incapable de grimper. Cette approche double-protagoniste s'adresse aux deux fans du jeu furtif Creed Creed's Creed et à ceux qui préfèrent le combat RPG plus axé sur l'action de titres comme Odyssey et Valhalla.
Améliorer davantage l'expérience du parkour sont des démontages de rebord sans couture, permettant des flips élégants et une descente plus lisse. Une nouvelle position couchée permet également de sprinter les plongées et les diapositives, ajoutant à la fluidité du mouvement.
Le passage aux itinéraires d'escalade définis, tandis que le départ des titres précédents, vise à créer des séquences de parkour plus engageantes et bien conçues. L'ajout d'un crochet de grappling étend encore des options de traversée.
Assassin's Creed Shadows sera disponible sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC. Sa version de février le placera parmi une solide gamme de titres concurrents, faisant de son succès une question convaincante.