アサシンの信条の影:改良されたパークールシステムと二重の主人公
Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本セットの分割払いであるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定です。 この最新のエントリは、特にパークールメカニックと主人公のデザインに大きな変化をもたらします。このゲームには、以前の反復のフリークライミングスタイルから指定された「パルクールハイウェイ」に移行したパークールシステムが改良されています。これは最初は制限があるように見えるかもしれませんが、Ubisoftは、戦略的アプローチを必要としているにもかかわらず、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすいままであることをプレイヤーに保証します。 アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisによると、この設計の選択により、より制御されたレベルの設計が可能になり、2人のプレイ可能なキャラクターの区別が強化されます。 キャラクターといえば、シャドウズはデュアル主人公を特徴としています。ナエ、壁のスケーリングとナビゲートシャドウに熟達したステルスの忍。そして、Yasukeは、オープンな戦闘で優れているが登ることができない強力なサムライです。 このデュアルプロタゴニストアプローチは、クラシックアサシンクリードステルスゲームプレイのファンと、オデッセイやバルハラなどのアクション指向のRPG戦闘を好む人たちに対応しています。
パルクール体験をさらに強化するのは、シームレスな棚の降車であり、スタイリッシュなフリップとより滑らかな降下を可能にします。 また、新しいde延の位置により、スプリントダイブとスライドが可能になり、動きの流動性が増加します。定義されたクライミングルートへのシフトは、以前のタイトルからの出発ですが、より魅力的で適切に設計されたパルクールシーケンスを作成することを目指しています。 グラップリングフックを追加すると、トラバーサルオプションがさらに拡張されます。
Assassin's Creed Shadowsは、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。 その2月のリリースは、競合するタイトルの強力なラインナップの中にそれを配置し、その成功を魅力的な質問にします。