刺客信条阴影:改进的跑酷系统和双重主角
ubisoft备受期待的封建日本设定分期付款的刺客信条阴影将于2月14日启动。 此最新条目引入了重大变化,尤其是其跑酷的力学和主角设计。>该游戏拥有经过改造的跑酷系统,从以前的迭代自由攀爬风格转变为指定的“跑酷公路”。尽管这最初似乎是限制性的,但Ubisoft向玩家保证,尽管需要战略方法,但大多数可攀爬表面仍然可以访问。 根据Associate Game总监Simon Lemay-Comtois的说法,这种设计选择允许更具控制的级别设计并增强了两个可玩字符之间的区别。
谈到角色,阴影具有双重主角:纳奥(Naoe),一个偷偷摸摸的shinobi擅长缩放墙壁和导航阴影; Yasuke是一位强大的武士,在开放式战斗中表现出色,但无法攀登。 这种双重攻击者的方法迎合了经典刺客信条隐身游戏玩家的粉丝,以及那些更喜欢以动作为导向的RPG战斗的人,例如Odyssey和Valhalla。进一步增强了跑酷体验的是无缝的壁架下马,可以进行时尚的翻转和更光滑的下降。 一个新的俯卧位置还可以使冲刺和幻灯片增加,从而增加了运动的流动性。
>向定义的攀岩路线的转变,而与以前的冠军相偏离,旨在创建更具吸引力且精心设计的跑酷序列。 抓钩钩的添加进一步扩展了遍历选项。