Assassin's Creed Shadows: un sistema de parkour renovado y protagonistas duales
Assassin's Creed Shadows, la muy esperada entrega de set de Japón Feudal de Ubisoft, se lanzará el 14 de febrero. Esta última entrada introduce cambios significativos, particularmente a su mecánica de Parkour y diseño de protagonistas.
El juego cuenta con un sistema de parkour renovado, cambiando desde el estilo de escalada libre de las iteraciones anteriores a las "autopistas Parkour" designadas. Si bien esto inicialmente puede parecer restrictivo, Ubisoft asegura a los jugadores que la mayoría de las superficies ascendibles siguen siendo accesibles, aunque requieren enfoques estratégicos. Esta opción de diseño, según el director de juegos asociado, Simon Lemay-Comtois, permite un diseño de nivel más controlado y mejora la distinción entre los dos personajes jugables. <-🎜>
Hablando de personajes, Shadows presenta protagonistas duales: Naoe, un shinobi sigiloso experto en escalar paredes y navegar sombras; y Yasuke, un poderoso samurai que sobresale en combate abierto pero no puede escalar. Este enfoque de doble protonista atiende tanto a los fanáticos del clásico juego Stealth de Assassin's Creed y aquellos que prefieren el combate RPG más orientado a la acción de títulos como Odyssey y Valhalla.Mejorando aún más la experiencia de Parkour se desmoronan sin costuras, lo que permite volteos elegantes y un descenso más suave. Una nueva posición propensa también permite inmersiones en el corredor y diapositivas, lo que se suma a la fluidez del movimiento.
El cambio a rutas de escalada definidas, mientras que una desviación de títulos anteriores, tiene como objetivo crear secuencias de Parkour más atractivas y bien diseñadas. La adición de un gancho de agarre amplía aún más las opciones de recorrido.
Assassin's Creed Shadows estará disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. Su lanzamiento de febrero lo colocará entre una sólida línea de títulos competitivos, lo que hace de su éxito una pregunta convincente.