Assassin's Creed Shadows: Một hệ thống parkour được tân trang lại và nhân vật chính kép
Assassin Creed Shadows, phần phụ của Nhật Bản rất được mong đợi của Ubisoft, được thiết lập để ra mắt vào ngày 14 tháng 2. Mục mới nhất này giới thiệu những thay đổi đáng kể, đặc biệt là thiết kế cơ học và nhân vật chính Parkour.
Trò chơi tự hào có một hệ thống Parkour được tân trang lại, chuyển từ phong cách leo miễn phí của các lần lặp trước đó sang "Đường cao tốc Parkour" được chỉ định. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ hạn chế, Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, mặc dù đòi hỏi các phương pháp chiến lược. Sự lựa chọn thiết kế này, theo Giám đốc trò chơi Simon Lemay-Comtois, cho phép thiết kế cấp độ được kiểm soát nhiều hơn và tăng cường sự khác biệt giữa hai ký tự có thể chơi được.
Nói về các nhân vật, Shadows có các nhân vật chính kép: Naoe, một shinobi lén lút thành thạo trong việc mở rộng các bức tường và điều hướng bóng tối; và Yasuke, một Samurai mạnh mẽ xuất sắc trong trận chiến mở nhưng không thể leo lên. Phương pháp tiếp cận kép này phục vụ cho cả người hâm mộ trò chơi tàng hình Assassin Creed cổ điển và những người thích cuộc chiến RPG định hướng hành động hơn như các tựa game như Odyssey và Valhalla.
nâng cao hơn nữa trải nghiệm parkour là sự tháo gỡ liền mạch, cho phép những cú lật sành điệu và đi xuống mượt mà hơn. Một vị trí dễ bị
Sự thay đổi sang các tuyến leo núi được xác định, trong khi một sự khởi hành từ các tựa game trước đó, nhằm mục đích tạo ra các chuỗi parkour được thiết kế hấp dẫn và được thiết kế tốt hơn. Việc bổ sung một cái móc vật lộn tiếp tục mở rộng các tùy chọn truyền tải.Assassin Creed Shadows sẽ có sẵn trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC. Bản phát hành tháng hai của nó sẽ đặt nó trong số một đội hình mạnh mẽ của các danh hiệu cạnh tranh, khiến thành công của nó trở thành một câu hỏi hấp dẫn.