Assassin's Creed Shadows: een vernieuwd parkour -systeem en dubbele protagonisten
>>Assassin's Creed Shadows, Ubisoft's langverwachte Feudal Japan-Set-aflevering, zal op 14 februari worden gelanceerd. Deze nieuwste inzending introduceert belangrijke wijzigingen, met name bij de Parkour -mechanica en hoofdrolspeler.
>De game heeft een vernieuwd parkour-systeem, dat verschuift van de vrije klimstijl van eerdere iteraties naar aangewezen "Parkour Highways". Hoewel dit in eerste instantie misschien beperkend lijkt, verzekert Ubisoft spelers dat de meeste klimbare oppervlakken toegankelijk blijven, hoewel strategische benaderingen nodig zijn. Deze ontwerpkeuze, volgens geassocieerde gamedirecteur Simon Lemay-Comtois, zorgt voor meer gecontroleerd niveauontwerp en verbetert het onderscheid tussen de twee speelbare personages.
>Over personages gesproken, Shadows bevat dubbele protagonisten: NAOE, een heimelijke shinobi -bedreven in schaalmuren en navigeren in de schaduwen; en Yasuke, een krachtige samurai excelleert in open gevecht maar niet in staat om te klimmen. Deze dual-protagonist-aanpak is geschikt voor beide fans van de klassieke Assassin's Creed Stealth-gameplay en degenen die de voorkeur geven aan de meer actiegerichte RPG-gevechten van titels zoals Odyssey en Valhalla.
>Verdere verbetering van de Parkour -ervaring zijn naadloze ledge -afwijst, waardoor stijlvolle flips en een soepelere afdaling mogelijk zijn. Een nieuwe gevoelige positie maakt ook sprintduiken en dia's mogelijk, wat bijdraagt aan de vloeibaarheid van beweging.
>
De verschuiving naar gedefinieerde klimroutes, terwijl een afwijking van eerdere titels, is bedoeld om meer boeiende en goed ontworpen Parkour-sequenties te creëren. De toevoeging van een worstelende haak breidt de traversale opties verder uit.Assassin's Creed Shadows zijn beschikbaar op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en PC. De release van februari zal het in een sterke line -up van concurrerende titels plaatsen, waardoor het succes een dwingende vraag is. <🎜>>