हत्यारे की क्रीड शैडो, यूबीसॉफ्ट की बहुप्रतीक्षित सामंती जापान-सेट किस्त, 14 फरवरी को लॉन्च करने के लिए तैयार है। यह नवीनतम प्रविष्टि महत्वपूर्ण परिवर्तनों का परिचय देती है, विशेष रूप से इसके पार्कौर यांत्रिकी और नायक डिजाइन के लिए।
खेल एक पुनर्जीवित पार्कौर प्रणाली का दावा करता है, जो पिछले पुनरावृत्तियों की मुक्त-चढ़ाई शैली से "पार्कौर राजमार्ग" नामित करने के लिए स्थानांतरित करता है। हालांकि यह शुरू में प्रतिबंधात्मक लग सकता है, Ubisoft खिलाड़ियों को आश्वस्त करता है कि अधिकांश चढ़ने योग्य सतहों को सुलभ है, यद्यपि रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। एसोसिएट गेम के निदेशक साइमन लेमे-कॉम्टोइस के अनुसार, यह डिजाइन पसंद, अधिक नियंत्रित स्तर के डिजाइन के लिए अनुमति देता है और दो खेलने योग्य पात्रों के बीच अंतर को बढ़ाता है।वर्णों की बात करते हुए, छाया में दोहरे नायक हैं: नाओ, एक चुपके से शिनोबी दीवारों को स्केल करने और छाया को नेविगेट करने में निपुण; और यासुके, एक शक्तिशाली समुराई खुले मुकाबले में उत्कृष्ट है लेकिन चढ़ने में असमर्थ है। यह दोहरी-प्रोटेनेसिस्ट दृष्टिकोण क्लासिक हत्यारे के पंथ के दोनों प्रशंसकों को स्टील्थ गेमप्ले के दोनों प्रशंसकों को पूरा करता है और जो ओडिसी और वल्लाह जैसे शीर्षक के अधिक एक्शन-उन्मुख आरपीजी युद्ध को पसंद करते हैं।
पार्कौर के अनुभव को और बढ़ाना निर्बाध रूप से डिसकॉन्स हैं, जो स्टाइलिश फ़्लिप और एक चिकनी वंश के लिए अनुमति देते हैं। एक नई प्रवण स्थिति भी डाइव्स और स्लाइड्स को स्प्रिंट करने में सक्षम बनाती है, जो आंदोलन की तरलता को जोड़ती है।
परिभाषित चढ़ाई मार्गों के लिए शिफ्ट, जबकि पिछले शीर्षकों से प्रस्थान, का उद्देश्य अधिक आकर्षक और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए पार्कौर अनुक्रम बनाना है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा आगे ट्रैवर्सल विकल्पों का विस्तार करता है।
हत्यारे की पंथ की छाया Xbox श्रृंखला X/S, PlayStation 5 और PC पर उपलब्ध होगी। इसकी फरवरी की रिलीज इसे प्रतिस्पर्धी खिताबों की एक मजबूत लाइनअप के बीच रखेगी, जिससे इसकी सफलता एक सम्मोहक प्रश्न बन जाएगी।