Assassin's Creed Shadows: sistem parkour yang dirombak dan protagonis dwi
Shadows Assassin's Creed, ansuran set feudal Jepun yang sangat dinanti-nantikan di Ubisoft, ditetapkan untuk dilancarkan pada 14 Februari. Entri terbaru ini memperkenalkan perubahan yang ketara, terutamanya kepada reka bentuk mekanik dan protagonis parkournya.
Permainan ini menawarkan sistem parkour yang dirombak, beralih dari gaya pendakian bebas dari lelaran sebelumnya kepada "Lebuhraya Parkour" yang ditetapkan. Walaupun ini pada mulanya mungkin kelihatan ketat, Ubisoft menjamin pemain bahawa kebanyakan permukaan yang boleh dilancarkan tetap boleh diakses, walaupun memerlukan pendekatan strategik. Pilihan reka bentuk ini, menurut Pengarah Permainan Bersekutu Simon Lemay-Comtois, membolehkan reka bentuk tahap yang lebih terkawal dan meningkatkan perbezaan antara kedua-dua watak yang boleh dimainkan.
Bercakap tentang watak -watak, Shadows mempunyai protagonis dua: Naoe, shinobi yang diam di dinding skala dan menavigasi bayang -bayang; Dan Yasuke, samurai yang kuat dalam pertempuran terbuka tetapi tidak dapat mendaki. Pendekatan dwi-protagonis ini memenuhi kedua-dua peminat permainan Stealth Creed Assassin Classic dan mereka yang lebih suka RPG pertempuran yang lebih berorientasikan tindakan seperti Odyssey dan Valhalla.Meningkatkan lagi pengalaman parkour adalah langkan lancar yang lancar, yang membolehkan flip yang bergaya dan keturunan yang lebih lancar. Kedudukan terdedah baru juga membolehkan penyelaman dan slaid berlari, menambah ketidakstabilan pergerakan.
Peralihan ke laluan pendakian yang ditakrifkan, sementara pemergian dari tajuk sebelumnya, bertujuan untuk mewujudkan urutan parkour yang lebih menarik dan direka dengan baik. Penambahan cangkuk bergelut terus memperluaskan pilihan traversal.
Assassin's Creed Shadows akan tersedia di Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC. Pelepasan Februari akan meletakkannya di antara barisan yang kuat dalam tajuk bersaing, menjadikan kejayaannya sebagai soalan yang menarik.