Assassin's Creed Shadows: odnowiony system Parkour i podwójny bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, wysoce oczekiwana feudalna rata Ubisoft, ma zostać uruchomiona 14 lutego. Ten najnowszy wpis wprowadza znaczące zmiany, szczególnie w zakresie mechaniki Parkour i bohaterów. <🎜 🎜>
Gra ma odnowiony system Parkour, przechodzący z swobodnego stylu poprzednich iteracji do wyznaczonych „autostrad Parkour”. Chociaż może to początkowo wydawać się restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość powierzchni wspinaczkowych pozostaje dostępna, choć wymaga strategicznych podejść. Ten wybór projektu, według dyrektora gier Simona Lemay-Comtois, pozwala na bardziej kontrolowany projekt poziomu i zwiększa rozróżnienie między dwoma grywalnymi postaciami.Mówiąc o postaciach, Shadows zawiera podwójnych bohaterów: Naoe, ukryty shinobi Adyt w skalowaniu ścian i poruszaniu się w cieniach; A Yasuke, potężny samuraj, który wyróżnia się otwartą walką, ale nie jest w stanie się wspinać. To podwójne podejście dla podwójnego protagonistycznego zaspokaja zarówno fanów klasycznej rozgrywki Assassin's Creed Stealth, jak i tych, którzy wolą zorientowaną na akcję walkę RPG tytułów, takich jak Odyssey i Valhalla. <🎜 🎜 🎜 🎜>
Dalsze zwiększenie doświadczenia w Parkour są bezproblemowe zsiadki półki, umożliwiające stylowe odwrotność i gładsze pochodzenie. Nowa pozycja podatna umożliwia również nurkowania i slajdów, zwiększając płynność ruchu.
Przejście na zdefiniowane trasy wspinaczkowe, podczas gdy odejście od poprzednich tytułów ma na celu stworzenie bardziej angażujących i dobrze zaprojektowanych sekwencji Parkour. Dodanie haka chwytania dalej rozszerza opcje przemieszczania.
Assassin's Creed Shadows będzie dostępny na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. W lutym wydanie umieści go wśród silnej oferty konkurujących tytułów, dzięki czemu jego sukces jest przekonującym pytaniem