儘管遭遇《Concord》等高調挫折,索尼仍重申對線上服務型遊戲的投入,同時確認《Marathon》將於2026年4月前發行——但坦承近期alpha測試獲得褒貶不一的評價。
代價高昂的教訓
索尼的英雄射擊遊戲《Concord》堪稱PlayStation史上最慘烈的商業失敗之一。由於玩家數量極度慘淡,該作上市僅兩週便停止服務,據報銷售量不足2.5萬套,最終導致開發商Firewalk Studios關閉及數億美元損失。
以《Marathon》重建戰略
索尼互動娛樂工作室業務集團執行長Hermen Hulst回應投資者疑慮,強調會吸取《Concord》教訓應用於Bungie即將推出的撤離射擊遊戲《Marathon》。他承認alpha測試反饋「分歧」,但承諾會在2026年3月31日前發行,並採取更精煉的開發策略。
「線上服務既蘊含巨大機遇,也存在獨特挑戰。」Hulst解釋:「《Helldivers 2》的成功與《Concord》因市場過度飽和且缺乏差異化而失敗形成對比。我們已建立嚴格流程,在開發週期中持續驗證創意與商業假設。」
針對《Marathon》,Hulst特別說明:「我們致力將Bungie十年來首款原創IP打造成大膽創新的體驗。雖然alpha測試反饋不一,但這些意見為優化上市表現提供了寶貴迭代機會。」
近期爭議
值得注意的是,Hulst避談《Marathon》近期捲入的美術抄襲醜聞。獨立藝術家Fern Hook上月指控Bungie未經許可或署名使用其作品,促使創意團隊在直播中公開致歉——由於內容審查因素,該場直播甚至未能展示任何遊戲素材。
索尼的線上服務雲霄飛車
除《Concord》外,索尼線上服務計畫歷經多次成敗,包括取消頑皮狗《最後生還者》多人模式及兩款未公開作品(含《戰神》衍生作)。儘管如此,索尼仍保持野心,除成立新工作室teamLFG,同時開發Guerrilla《地平線》多人遊戲與Haven《Fairgames》。
索尼原定2026年前推出10餘款線上服務遊戲,經內部評估後修正為6款。戰略調整期間,社長十時裕樹強調:「我們的遊戲哲學是品質重於數量。」
線上服務的未來
Hulst強調索尼持續擴充線上服務陣容的決心:「《MLB The Show》《天命2》與《Helldivers 2》證明我們跨類型的能力。特別是《Helldivers 2》成功案例——目前遊戲內購已貢獻逾50%營收——顯示當執行方針符合玩家期待時,我們的商業模式便能奏效。」
他最後重申《Marathon》明確發行時程:「我們預期在本財年度內推出」,再次確認索尼設定的2026年3月截止期限。