Sony подтвердила свою приверженность live-service играм, несмотря на такие громкие неудачи, как Concord, объявив при этом о запуске Marathon до апреля 2026 года — хотя и признавая неоднозначную реакцию на недавнее альфа-тестирование.
Дорогостоящий урок
Геройский шутер Concord от Sony стал одним из самых громких коммерческих провалов PlayStation. Игру отключили от серверов всего через две недели после релиза из-за катастрофически низкой посещаемости, а согласно отчетам, было продано менее 25 000 копий. Это привело к закрытию студии-разработчика Firewalk Studios и убыткам в сотни миллионов долларов.
Стратегия восстановления с Marathon
Гермен Хулст, CEO подразделения студий Sony Interactive Entertainment, ответил на опасения инвесторов о применении уроков Concord к готовящемуся экстракционному шутеру Marathon от Bungie. Признав «неоднозначные» отзывы после альфа-теста, Хулст подтвердил релиз игры до 31 марта 2026 года, пообещав доработанный подход к разработке.
«Live-service игры предлагают огромные возможности, но и уникальные вызовы, — пояснил Хулст. — В то время как Helldivers 2 добился успеха, Concord вышла на перенасыщенный рынок без достаточной уникальности. Мы внедрили строгие процессы проверки творческих и коммерческих гипотез на всех этапах разработки».
Относительно Marathon Хулст отметил: «Мы намерены представить первый оригинальный IP Bungie за более чем десятилетие как смелый и новаторский опыт. Несмотря на противоречивые отзывы альфа-теста, они дают бесценные возможности для доработки и оптимизации успешного запуска».
Недавние скандалы
Хулст не упомянул недавний скандал с плагиатом в художественном оформлении Marathon. В прошлом месяце Bungie столкнулась с критикой после обвинений независимой художницы Ферн Хук в использовании её работ без разрешения или указания авторства. Руководство принесло публичные извинения во время неловкого стрима, где не показали игровые материалы из-за проверки контента.
Американские горки live-service проектов Sony
Помимо Concord, инициативы компании в live-service сегменте пережили как триумфы (MLB The Show, Destiny 2), так и катастрофы — такие как отмена мультиплеера The Last of Us от Naughty Dog и двух анонсированных проектов (включая спин-офф God of War). Несмотря на неудачи, Sony сохраняет амбициозные планы, создав новую студию teamLFG и разрабатывая мультиплеер Horizon от Guerrilla и Fairgames от Haven.
Первоначально планировалось выпустить 10+ live-service игр к 2026 году, но после переоценки Sony сократила ожидания до шести подтверждённых релизов. «Качество превосходит количество в нашей игровой философии», — заявил президент Sony Хироки Тотоки в ходе корректировки стратегии.
Будущее live-service проектов
Хулст подчеркнул continued commitment Sony к диверсификации live-service портфеля: «MLB The Show, Destiny 2 и Helldivers 2 демонстрируют наши возможности в разных жанрах. Особенно успех Helldivers 2 — где микроплатежи сейчас обеспечивают более 50% выручки — доказывает, что наши стратегии монетизации работают при соответствии ожиданиям игроков».
Он завершил подтверждением сроков Marathon: «Мы ожидаем релиз в этом финансовом году», повторив дедлайн Sony — март 2026 года.