尽管遭遇《Concord》等高调失利,索尼仍重申对即时服务游戏的承诺,同时确认《马拉松》将于2026年4月前推出——不过承认其近期alpha测试反响褒贬不一。
代价高昂的教训
索尼的英雄射击游戏《Concord》成为PlayStation史上最惨重的商业失败之一。由于玩家数量惨淡,该作上线仅两周就被迫下线,报告显示其销量不足2.5万份。这直接导致开发商Firewalk Studios关闭,造成数亿美元损失。
以《马拉松》重建战略
索尼互动娱乐工作室业务集团CEO赫尔曼·赫斯特在回应投资者关切时,承诺将吸取《Concord》教训应用于Bungie的新作《马拉松》。虽然承认alpha测试收到"不同评价",赫斯特仍保证这款撤离射击游戏将在2026年3月31日前发售,并采用更精细的开发方式。
"即时服务游戏既蕴含巨大机遇,也面临独特挑战,"赫斯特解释道,"《地狱潜者2》取得成功的同时,《Concord》却因缺乏差异化陷入红海市场。我们已实施严格流程,在整个开发周期验证创意与商业假设。"
针对《马拉松》,赫斯特特别指出:"我们致力于将Bungie十余年来首个原创IP打造成大胆创新的体验。虽然alpha测试反馈两极,但这为优化首发表现提供了宝贵的迭代机会。"
近期争议事件
值得注意的是,赫斯特避谈了《马拉松》近期艺术抄袭风波。Bungie上月遭独立艺术家芬·胡克指控未经授权使用其作品,创意团队在尴尬的直播中公开道歉——由于内容审查原因,该直播未能展示任何游戏素材。
索尼的即时服务过山车
除《Concord》外,索尼即时服务计划可谓成败参半:包括顽皮狗取消的《最后生还者》多人模式、两款未公布项目(含《战神》衍生作)。尽管如此,索尼仍保持雄心,在为Guerrilla《地平线》多人游戏和Haven《Fairgame$》开发组建新工作室teamLFG。
索尼最初计划2026年前推出十余款即时服务游戏,经公司评估后调整为六款确认项目。"质量优先于数量是我们的游戏哲学,"索尼总裁十时裕树在这次战略调整中强调。
即时服务的未来
赫斯特强调索尼将继续丰富即时服务产品线:"《MLB职棒大联盟》《命运2》和《地狱潜者2》证明了我们的跨品类能力。尤其是《地狱潜者2》的成功——其中微交易现已贡献超50%营收——说明当执行符合玩家预期时,我们的商业化策略就能见效。"
这位高管以《马拉松》明确发售窗口作结:"我们预计在本财年内推出",再次确认索尼2026年3月的最后期限。