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Sony promete no repetir el fracaso de Concord y fija lanzamiento para marzo de 2026

Autor : Hannah Actualizar:Sep 25,2025

Sony Commits to Live Service Games Despite Concord Failure, Confirms Marathon Release by 2026

Sony ha reafirmado su compromiso con los juegos de servicio en vivo a pesar de reveses significativos como Concord, confirmando que Marathon se lanzará antes de abril de 2026, aunque reconociendo reacciones divididas en su reciente prueba alfa.

Una Lección Costosa

El hero shooter Concord de Sony se posiciona como uno de los fracasos comerciales más espectaculares de PlayStation. El juego fue retirado en línea apenas dos semanas después de su lanzamiento debido a una participación de jugadores mínima, con informes que sugieren que vendieron menos de 25,000 unidades. Esto resultó en el cierre del desarrollador Firewalk Studios y pérdidas de cientos de millones.

Reestructurando la Estrategia con Marathon

Hermen Hulst, CEO del Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment, abordó las preocupaciones de los inversionistas sobre aplicar las lecciones de Concord al próximo extraction shooter de Bungie, Marathon. Aunque reconoció comentarios "variados" de la prueba alfa, Hulst confirmó el lanzamiento del juego antes del 31 de marzo de 2026, prometiendo enfoques de desarrollo refinados.

"Los servicios en vivo presentan grandes oportunidades junto con desafíos únicos", explicó Hulst. "Mientras Helldivers 2 tuvo éxito, Concord ingresó a un mercado sobresaturado sin suficiente diferenciación. Hemos implementado procesos rigurosos para validar suposiciones creativas y comerciales durante los ciclos de desarrollo".

Respecto a Marathon específicamente, Hulst señaló: "Estamos comprometidos a entregar la primera IP original de Bungie en más de una década como una experiencia audaz e innovadora. Los comentarios de la prueba alfa, aunque diversos, brindan oportunidades invaluables para optimizar el éxito del lanzamiento".

Controversias Recientes

Hulst evitó abordar el reciente escándalo de plagio artístico de Marathon. Bungie enfrentó críticas el mes pasado cuando la artista independiente Fern Hook acusó al estudio de usar su trabajo sin permiso ni crédito, lo que provocó disculpas públicas del liderazgo creativo durante una incómoda transmisión en vivo donde no se mostraron recursos del juego debido a revisiones de contenido en curso.

La Montaña Rusa de Sony en Servicios en Vivo

Las iniciativas de servicio en vivo de la compañía han tenido tanto triunfos como desastres más allá de Concord, incluidos proyectos cancelados como el multijugador de The Last of Us de Naughty Dog y dos títulos no anunciados (incluido un spin-off de God of War). A pesar de estos reveses, Sony mantiene planes ambiciosos, habiendo creado el nuevo equipo de estudio teamLFG mientras desarrolla el multijugador Horizon de Guerrilla y Fairgames de Haven.

Originalmente planeando más de 10 lanzamientos de servicio en vivo para 2026, Sony ajustó sus expectativas a seis lanzamientos confirmados tras una revisión corporativa. "La calidad supera la cantidad en nuestra filosofía de juegos", declaró el presidente de Sony, Hiroki Totoki, durante este ajuste estratégico.

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El Futuro del Servicio en Vivo

Hulst enfatizó el compromiso continuo de Sony con la diversificación de su portafolio de servicios en vivo: "MLB The Show, Destiny 2 y Helldivers 2 demuestran nuestra capacidad en diversos géneros. Particularmente, el éxito de Helldivers 2 – donde las microtransacciones ahora generan más del 50% de los ingresos – prueba que nuestras estrategias de monetización pueden funcionar cuando la ejecución se alinea con las expectativas de los jugadores".

El ejecutivo concluyó con la ventana de lanzamiento definitiva de Marathon: "Anticipamos el lanzamiento dentro de este año fiscal", reafirmando el plazo de marzo de 2026 de Sony.

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