在标志性的ōkami首次亮相二十年后,受人尊敬的神amaterasu是一切善良的体现,也是养育人类的母亲,将获得巨大而出乎意料的回报。在去年的Game Awards上宣布,ōkami的续集目前正在开发中,由Hideki Kamiya主持,后者在离开Platinum Games后最近建立了他的新工作室Clovers。卡米亚(Kamiya)在IP的所有者和发行商Capcom的支持下指导该项目,并与Machine Head Works合作,该工作室由Capcom退伍军人组成,该工作室为ōkamiHD Remake和其他最近的Capcom标题做出了贡献。这项合作有望融合新的人才和经验丰富的开发人员,致力于扩大原始的ōkami愿景。
尽管情感预告片和相关团队的宣布引起了极大的兴奋,但有关续集的细节仍然很少。关于这是原始故事还是新的方向,项目的起源以及预告片中看到的狼是否确实是Amaterasu的问题。为了阐明这些谜团,IGN有机会参观和采访Hideki Kamiya,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata在日本大阪的基地。在经过两个小时的讨论中,我们探讨了ōkami的细节,其续集,协作努力以及各自工作室的精神。
这是该采访的完整问答,为了清晰而编辑:
IGN:Kamiya-san,您之前已经谈论过为什么要离开PlatinumGames。您说您觉得这与您作为开发人员的信念朝着不同的方向发展。您说您想制作只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于开发游戏的哪些信念对您很重要?您如何期望它们塑造三叶草的方向?
Hideki Kamiya: 16年后,2023年9月离开Platinumgames是一个艰难的决定。核心原因是与白金的前进方向相比,我想采取的方向有所不同。尽管我无法深入研究细节,但我相信游戏创作者的个性会极大地影响用户体验。我在白金的目标是创建反映我愿景的游戏,但我觉得这变得越来越具有挑战性。离开后,我创立了三叶草,这不是在离开之前计划的,而是与志趣相投的人进行的。三叶草的设计是我可以追求游戏开发愿景的环境。
是什么定义了hideki kamiya游戏?如果我不知道您已经开发了一些东西,我该如何看那个游戏,然后说:“是的,hideki kamiya做到了?”
卡米亚(Kamiya): “ hideki kamiya游戏”并不是我明确旨在通过我的工作传达的东西。我的重点是为球员制作独特的体验,这是他们以前从未感觉到的。我努力创建具有独特的享受游戏玩法方式的游戏,这是我在开发过程中强调的。
如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草,植物对您有特殊的意义吗?
卡米亚(Kamiya):三叶草(Clovers)的名字推进了三叶草工作室的遗产,在那里我为Capcom第四开发部门的一部分而感到自豪。四叶三叶草象征着这种分裂,并继续激发我的灵感。此外,“三叶草”的名称可以看作是“ C-lover”,其中“ C”代表创造力,这是三叶草在三叶草上珍惜的价值。我们的徽标包含了四个'C,反映了我们对创造力的奉献精神。
显然,Capcom参与其中。但这听起来好像您正在考虑与Capcom建立密切的关系,也许甚至在您第一次开始三叶草时就进入图片之前。工作室三叶草背后的想法是您将与Capcom保持密切的关系吗?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,由于我们对IP的深刻感情,我们一直想为ōkami创作续集。当卡米亚(Kamiya)离开他以前的公司时,就出现了机会,引发了有关该项目的讨论。 Capcom对ōkami的承诺一直坚定不移,我们需要合适的人来实现这一目标。
告诉我这个故事是如何产生的。为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何发生的?谁说服了谁?
Hirabayashi: Capcom一直在寻找合适的机会来开发新的ōkami。当Kamiya离开PlatinumGames时,时间安排完美地排列,使我们能够启动该项目。
卡米亚(Kamiya):自19年前原始游戏发行以来,我想创建ōkami续集,觉得这个故事是不完整的。在Platinum时,我无法追求这一点,但是我经常与Takeuchi这样的朋友讨论它。离开白金使我有机会实现这个梦想。
Kiyohiko Sakata:作为三叶草工作室的人,ōkami一直对我们很重要。鉴于各种因素的一致性,我们认为这是前进的绝佳时机。
我认为也许我们的许多读者对机器头部的作品不熟悉。那么,您是否愿意介绍一下,并告诉人们它是什么,您的工作以及您如何参与?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,植根于M-Two,该公司与Capcom紧密合作。我们起源于Capcom的第四级,与Kamiya共享。我们现在的作用是桥接三叶草和Capcom,利用我们在实体上的经验以及我们对RE引擎的熟悉,我们正在为该项目使用。我们还有团队成员在原始的ōkami工作,并将为续集做出贡献。
Hirabayashi: Machine Head Works在Xbox One和Switch上的PS4端口和后续版本为我们提供了帮助。他们还支持最近的引擎标题,例如《生化危机3和4》。
为什么要重新发动机?您能做的事情是否会特别有助于您想对ōkami续集做的事情?
Hirabayashi: [有很长的停顿。]是的。 [每个人都笑了。]我们相信,如果没有重新引擎,我们将无法意识到Kamiya-San对这个项目的艺术愿景。
Kamiya: RE Engine以其表达能力而闻名,我们旨在满足与之相关的高质量期望。
我想回到您之前说的话。您说Capcom想要做很长时间的ōkami续集。我认为有些人实际上可能会感到惊讶,因为似乎人们通常了解ōkami出现的时候,这可能被认为可能不像您想要的那样在商业上做得很好。因此,我很好奇为什么ōkami一直如此特别,而Capcom一直在想这么长时间?
Hirabayashi: ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。尽管最初的商业业绩,它已经出售了数百万份,正如我们的IR报告所反映的那样。我们相信为这些粉丝创建续集,他们耐心地等待着继续进行。
Kamiya:最初,我们担心ōkami的影响力。但是,多年来,随后的发行版和粉丝的反馈向我们展示了游戏的持久知名度。游戏奖和社交媒体上的热情反应令人难以置信,令人感动。
Hirabayashi: ōkami的销量随着时间的流逝而保持稳定,这与大多数游戏下降的游戏不同。这种独特的轨迹强调了其在游戏中的特殊地位。
卡米亚(Kamiya):粉丝们对续集公告的反应和与IP的持续互动的持续支持一直是该项目的推动力。
您确实在这里组装了似乎是梦dream以求的团队的人,他们只有一套完美的技能和熟悉度才能在这款游戏中工作。是否有计划让其他前三叶草人参与其中?我最近读到,卡米亚·桑(Kamiya-san),有一个前白金导演的饮酒派对吗?我不知道,您是打算让[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何参与其中的人等人?
Kamiya:几个原始的ōkami团队成员通过机器头部工程参与其中。虽然我们现在不会提到名字,但由于现代发展实践以及加入熟练的个人也离开了铂金,目前的团队甚至比以前更强大。我们愿意欢迎更多才华横溢的人加入我们的团队。
Kamiya-san,您对您对Ikumi Nakamura进行的采访说了一些话,希望您第一次拥有一支强大的团队。听起来您已经解决了。
Kamiya:是的,在接受Ikumi Nakamura的采访中,我提到了我们可以在原始团队中改善的领域。尽管没有保证,但现任团队的实力增加了我们的成功机会。
Hirabayashi:这次您可以选择三个不同的路线。随意选择三条路线之一。
你们当中有任何人最近在宣布的某个时候重播了第一个ōkami吗?
Hirabayashi:我最近没有玩过它,但是我已经审查了DVD,其中包括艺术书中包含的剪切内容。
卡米亚:我不知道那个DVD。
萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了开关版本。尽管格式较旧,但她发现很容易遵循,这突出了ōkami的出色指导系统。
Hirabayashi:我的女儿喜欢开关版本,称其为“花朵盛开的游戏”。这证明了ōkami对儿童和成人的吸引力。
好吧,你们两个已经回答了我的下一个问题,但是如果您想添加任何东西,请做。我要问大家,回头看原始,您最骄傲的是什么?您认为第一个ōkami确实表现出色,您想在续集中再次做得很好的事情是什么?
卡米亚: [卡米亚(Kamiya)考虑如何回答时有很长的停顿。我想在续集中进一步探索游戏的故事,凭借其美丽与邪恶的平衡。我的目标是创造一种与各个年龄段的玩家产生共鸣的体验。
我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?
[他们都拒绝评论]
自从您制作了第一个ōkami以来,您觉得对游戏开发和技术的改变会影响您如何处理续集?
Sakata: PS2硬件原始的ōkami的柔软,手绘风格很难实现。当今的技术,包括RE Engine,使我们能够实现当时拥有的视觉野心,并有可能超越它们。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
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好吧,说到新技术,你们中的任何一个对Nintendo Switch 2有任何意见吗?
Hirabayashi:我们无法对Capcom的Nintendo Switch 2发表评论。这是任天堂会解决的。
Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。
我知道您目前并没有真正谈论续集的实际内容,但我认为我会尝试的。您能说出任何大主题,想法或故事,您认为自己想在此续集中探索的第一个ōkami中所说的话吗?
卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这在我的脑海中已经发展了多年。我渴望将其栩栩如生。
Hirabayashi:续集将继续来自原始游戏的故事。
卡米亚(Kamiya):我们不是仅根据粉丝的要求创建游戏,而是符合他们对乐趣和享受期望的游戏。我致力于使最好的游戏成为可能。
您说这是对ōkami讲述的故事的后续行动。那是我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu,对吗?你能确认吗?
卡米亚:我想知道。 [每个人都笑。]
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您对ōkamiden有什么感觉?我们要在这方面承认ōkamiden吗?
Hirabayashi:我们感谢ōkamiden的粉丝及其对故事的反馈。续集是原始ōkami的叙述的直接延续。
回到一个较旧的游戏可能很困难,在那里,对现代观众的控件可能会过时,但是再一次,您可能会有来自原始的粉丝,他们可能更喜欢这种控制方法。关于该游戏的控制系统的一般前景是什么样的,您想提供什么样的游戏?
Kamiya:我们正在开发的早期,但是我们将在尊重原始ōkami的控制措施的同时考虑现代标准。我们旨在改善和加深游戏体验。
假设此续集在开发中非常非常早,我是否正确?
Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。
是什么促使您在去年的游戏奖上如此早些时候宣布它?
Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们的计划。这是一种向粉丝们保证我们正在制作这款游戏的方式。
卡米亚(Kamiya):宣布这是一种解脱,因为这使我们的梦想变成了对全球粉丝的切实诺言。
您是否担心,当不可避免地需要一些时间来制作时,您会让粉丝撞到您的门,想知道这场比赛在哪里?
Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但我们致力于在不匆忙的情况下提供高质量的游戏。相信我们要努力工作。
萨卡塔:我们将尽力而为。
Hirabayashi:我们不会为速度牺牲质量,但我们也不会拖着脚。我们正在付出所需的努力。
Kamiya:我们将努力工作,并要求粉丝耐心等待结果。
我认为,当您完成ōkami时,您可以查看一个视频,即我认为,您都从事的游戏的原型,即Amaterasu跑步,而树木在她身后涌现。这是ōkami续集预告片的所有灵感吗?有联系吗?
萨卡塔(Sakata):这不是直接的灵感,但是相似之处反映了我们对原始游戏愿景的承诺。
Hirabayashi:预告片中的背景音乐的灵感来自原著,引起了粉丝的共鸣。
Kamiya:由Rei Kondoh创作的这首歌,他还从事原始作品,推动了ōkami的精神。
我很想听听你们每个人的答案,但是我想知道什么在激励您或您真正喜欢的东西。您还在玩其他哪些视频游戏,您正在阅读哪些书籍,电影,音乐,您现在通常喜欢什么东西?
卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜集团(Hana Group),激发了我的灵感。他们在没有CG的情况下进行舞台设置的独特方法会影响我的游戏设计。
萨卡塔(Sakata):我喜欢诸如Gekidan Shiki之类的较小舞台表演,珍视带来体验的现场感觉和缺陷。这影响了我们创建玩家可以自己体验的游戏的目标。
Hirabayashi:电影,尤其是最近的Gundam Gquuuuuux,以他们的情感深度和多样化的观点激发了我的灵感。
ōkami续集的成功对大家的样子是什么样的?
Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝超越他们的期望。
卡米亚(Kamiya):对我而言,成功是为我感到自豪的游戏,这与我的愿景保持一致,并希望与粉丝产生共鸣。
萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。对于机器头的工作,这是关于实现导演的愿景。
我问了ōkami的成功,但现在我想询问您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立这些较新的工作室,这些工作室已经从Capcom分支出来了,因此从现在开始的10年后,您需要感觉自己做得好,以使您完成了任务?您是否认为您有一天可能会回到Capcom下?您是继续这种合作伙伴关系还是继续与他们进行更多游戏?还是您最终会开发自己的IP?那是什么样的?
萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头仍在创建游戏。我们的目标不是与特定数字相关的,而是与游戏开发的延续有关。
卡米亚(Kamiya):对于三叶草来说,目标是聚集更多志趣相投的人并培养一个协作环境。我们不是专注于特定游戏,而是建立一个分享我们愿景的团队。
这三个都要求有机会通过直接向粉丝传达一条最终信息来关闭:
Hirabayashi:我们正在努力实现创作ōkami续集的梦想。请耐心等待。
萨卡塔(Sakata):这个项目是由非常喜欢该系列的员工驱动的。我们正在努力满足您的期望。
Kamiya:这个项目是一个个人的梦想,但是没有球迷的支持,这是不可能的。谢谢,请期待这个项目。