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AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

Autor : Sadie Aktualisieren:Feb 22,2025

AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

Assassins Creed Valhallas umfangreiches Gameplay kritisierte und forderte Ubisoft auf, die Erfahrung für seinen bevorstehenden Titel Assassin's Creed: Shadows zu verfeinern. Das Entwicklungsteam hat das Feedback des Spielers zur Länge der Hauptgeschichte und die Fülle an optionalen Inhalten angesprochen.

Der Spieldirektor Charles Benoit erklärte, dass das Abschluss der Hauptgeschichte von Shadows ungefähr 50 Stunden dauern wird, während die vollständige Fertigstellung, einschließlich Explorations- und Nebenquests, nach 100 Stunden geschätzt wird. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas mindestens 60-stündiger Hauptgeschichte und potenzieller 150-Stunden-Fertigstellung. Der Fokus von Ubisoft hat sich auf ein ausgewogeneres Verhältnis der Fortschritte der Geschichte und der optionalen Aktivitäten verlagert, was auf ein weniger überwältigenderes und ansprechenderes Erlebnis abzielt.

Laut den Entwicklern ist es das Ziel, die Erzähltiefe oder den Weltreichtum für eine kürzere Spielzeit zu vermeiden. Spieler, die um ein umfangreiches Gameplay suchen, fühlen sich nicht kurzfristig, während diejenigen, die die Erzählung priorieren, das Spiel ohne übermäßige zeitliche Verpflichtung abschließen können.

Jonathan Dumont, ein weiterer Spieldirektor, hob die Auswirkungen der Forschungsreise des Teams nach Japan auf das Design des Spiels hervor. Das Ausmaß und das Detail japanischer Burgen, Berge und Wälder übertrafen die Erwartungen, was zu einem Verpflichtung zu einem verstärkten Realismus und Details in der Welt des Spiels führte.

Eine wichtige Veränderung beinhaltet die Weltgeographie. Die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten werden länger sein, was die Weite der Landschaften widerspiegelt. Diese erhöhte Reisezeit wird jedoch durch deutlich reichhaltigere und differenziertere Orte ausgeglichen. Im Gegensatz zu Assassins Creed -Odyssey verfügen Schatten nicht dicht gepackte Punkte von Interesse. Stattdessen wird sich die offene Welt natürlicher und expansiver anfühlen, wobei jeder Ort ein höheres Detailniveau aufweist, um Spieler in die japanische Umgebung vollständig einzutauchen. Dumont betont die erheblich erhöhte Liebe zum Detail im Schatten und verspricht eine wirklich authentische japanische Erfahrung.

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