Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 개발 팀은 주요 스토리 라인의 길이와 선택적 컨텐츠의 풍부함에 관한 플레이어 피드백을 다루었습니다.
게임 감독 Charles Benoit은 Shadows의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 탐사 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 완료는 100 시간으로 추정된다고 말했습니다. 이것은 Valhalla의 최소 60 시간 메인 스토리 및 150 시간의 완전 완료와 대조됩니다. Ubisoft의 초점은 덜 압도적이고 더 매력적인 경험을 목표로하는 스토리 진행과 선택적 활동의보다 균형 잡힌 비율로 바뀌 었습니다.
개발자에 따르면 목표는 짧은 재생 시간을 위해 이야기 깊이 또는 세계 풍부함을 희생하지 않는 것입니다. 광범위한 게임 플레이를 추구하는 플레이어는 단락이 부족하지는 않지만 이야기의 우선 순위를 정하는 사람들은 과도한 시간 약속없이 게임을 완료 할 수 있습니다.
또 다른 게임 디렉터 인 Jonathan Dumont는 팀의 연구 여행이 게임 디자인에 미치는 영향을 강조했습니다. 일본 성, 산 및 숲의 규모와 세부 사항은 기대를 뛰어 넘어 게임 세계에서 현실감과 세부 사항을 향상시키는 데 헌신했습니다.
주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 풍경의 광대 함을 반영합니다. 그러나이 증가 된 여행 시간은 상당히 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. Assassin 's Creed Odyssey와 달리 Shadows는 밀도가 높은 관심 지점을 특징으로하지 않습니다. 대신, 열린 세계는 더 자연스럽고 넓게 느껴질 것이며, 각 위치는 일본 환경에서 플레이어를 완전히 몰입시키기 위해 더 높은 수준의 세부 사항을 자랑합니다. Dumont는 그림자의 세부 사항에 대한 관심이 크게 높아져 진정으로 정통한 일본 경험을 약속합니다.