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AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

Auteur : Sadie Mise à jour:Feb 22,2025

AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

Le vaste gameplay d'Assassin Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain titre, Assassin's Creed: Shadows. L'équipe de développement a abordé les commentaires des joueurs concernant la durée du scénario principal et l'abondance de contenu facultatif.

Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation du scénario principal de Shadows prendrait environ 50 heures, tandis que l'achèvement complet, y compris l'exploration et les quêtes secondaires, est estimé à 100 heures. Cela contraste avec le scénario principal minimum de 60 heures de Valhalla et l'achèvement complet de 150 heures. L'orientation d'Ubisoft s'est déplacée vers un rapport plus équilibré de la progression de l'histoire et des activités facultatives, visant une expérience moins écrasante et plus engageante.

Selon les développeurs, l'objectif est d'éviter de sacrifier la profondeur narrative ou la richesse mondiale pour un temps de jeu plus court. Les joueurs à la recherche d'un gameplay approfondi ne se sentiront pas court-circuités, tandis que ceux qui privilégient le récit peuvent terminer le jeu sans un engagement de temps excessif.

Jonathan Dumont, un autre directeur de jeu, a souligné l'impact du voyage de recherche de l'équipe au Japon sur la conception du jeu. L'échelle et les détails des châteaux, des montagnes et des forêts japonais ont dépassé les attentes, conduisant à un engagement à améliorer le réalisme et les détails dans le monde du jeu.

Un changement clé implique la géographie du monde. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant l'immensité des paysages. Cependant, ce temps de trajet accru sera compensé par des emplacements beaucoup plus riches et plus nuancés. Contrairement à Creed Odyssey d'Assassin, les ombres ne comporteront pas de points d'intérêt densément emballés. Au lieu de cela, le monde ouvert se sentira plus naturel et vaste, chaque emplacement offrant un niveau de détail plus élevé pour plonger pleinement les joueurs dans le cadre japonais. Dumont souligne l'attention considérablement accrue aux détails dans les ombres, promettant une expérience japonaise vraiment authentique.

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