
Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。開発チームは、メインストーリーラインの長さとオプションのコンテンツの豊富さに関するプレーヤーのフィードバックに対処しています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、探索やサイドクエストを含む完全な完成は100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーラインと潜在的な150時間の完全な完成とは対照的です。 Ubisoftの焦点は、ストーリーの進行とオプションのアクティビティのよりバランスのとれた比率にシフトし、圧倒的で魅力的な経験を目指しています。
開発者によると、目標は、より短いプレイタイムのために物語の深さや世界の豊かさを犠牲にすることを避けることです。大規模なゲームプレイを求めているプレイヤーは、短縮されているとは感じませんが、物語を優先する人は過度の時間のコミットメントなしにゲームを完了することができます。
別のゲームディレクターであるジョナサンデュモンは、チームの日本への研究旅行がゲームのデザインに影響を与えることを強調しました。日本の城、山、森林の規模と詳細は期待を超え、ゲームの世界でのリアリズムと詳細の強化へのコミットメントにつながりました。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のあるポイント間の移動時間は、風景の広大さを反映してより長くなります。ただし、この移動時間の増加は、大幅に豊かで微妙な場所によって相殺されます。 Assassin's Creed Odysseyとは異なり、Shadowsは密集した関心のあるポイントを特徴としていません。代わりに、オープンワールドはより自然で広大であると感じます。各場所は、日本の環境でプレイヤーを完全に浸すためのより高いレベルの詳細を誇っています。 Dumontは、影の細部への注意を大幅に増やし、本当に本物の日本の体験を約束していることを強調しています。
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