刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)以即將到來的標題《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)來完善體驗。開發團隊已經針對主故事情節的長度和豐富的可選內容發表了反饋。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,完成陰影的主要故事情節大約需要50個小時,而估計在100小時內完成完整完成(包括探索和副任務)。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時的主要故事情節和潛在的150小時完整完成形成對比。育碧的重點已轉移到故事進步和可選活動的更加平衡的比率上,旨在實現較少的壓倒性和更吸引人的體驗。
根據開發人員的說法,目標是避免犧牲敘事深度或世界上的豐富性。尋求廣泛的遊戲玩法的玩家不會感到短時間,而優先考慮敘述的人則可以完成遊戲而無需過多的時間承諾。
另一位遊戲總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了該團隊的日本研究之旅對遊戲設計的影響。日本城堡,山脈和森林的規模和細節超出了期望,導致致力於增強遊戲世界中的現實主義和細節。
關鍵變化涉及世界地理。興趣點之間的旅行時間將更長,以反映景觀的廣闊。但是,這種增加的旅行時間將被明顯更豐富和更細微的位置所抵消。與刺客的信條奧德賽不同,陰影不會帶有密集的興趣點。取而代之的是,開放世界將感覺更自然,更廣闊,每個地點都有更高水平的細節,可以使日本環境中的全麵浸入式球員。杜蒙(Dumont)強調了陰影中對細節的關注大大增加,這有望帶來真正真實的日本體驗。