刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)以即将到来的标题《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)来完善体验。开发团队已经针对主故事情节的长度和丰富的可选内容发表了反馈。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,完成阴影的主要故事情节大约需要50个小时,而估计在100小时内完成完整完成(包括探索和副任务)。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时的主要故事情节和潜在的150小时完整完成形成对比。育碧的重点已转移到故事进步和可选活动的更加平衡的比率上,旨在实现较少的压倒性和更吸引人的体验。
根据开发人员的说法,目标是避免牺牲叙事深度或世界上的丰富性。寻求广泛的游戏玩法的玩家不会感到短时间,而优先考虑叙述的人则可以完成游戏而无需过多的时间承诺。
另一位游戏总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了该团队的日本研究之旅对游戏设计的影响。日本城堡,山脉和森林的规模和细节超出了期望,导致致力于增强游戏世界中的现实主义和细节。
关键变化涉及世界地理。兴趣点之间的旅行时间将更长,以反映景观的广阔。但是,这种增加的旅行时间将被明显更丰富和更细微的位置所抵消。与刺客的信条奥德赛不同,阴影不会带有密集的兴趣点。取而代之的是,开放世界将感觉更自然,更广阔,每个地点都有更高水平的细节,可以使日本环境中的全面浸入式球员。杜蒙(Dumont)强调了阴影中对细节的关注大大增加,这有望带来真正真实的日本体验。