Ehemalige Nintendo -Mitarbeiter haben die faszinierenden Unterschiede in Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und Japan beleuchtet und Einblicke in die Zustellung des geliebten rosa Puffballs auf das westliche Publikum zugeschnitten. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um zu verstehen, warum Kirbys Marketing in den Regionen unterschiedlich war und wie Nintendo die globale Lokalisierung nähert.
"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen
Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen
Um mehr mit dem amerikanischen Publikum in Resonanz zu finden, wurde Kirbys Auftritt auf Spiel Covers and Artworks verändert, um ein härteres, härteres Image zu projizieren und den Spitznamen "Angry Kirby" unter den Fans zu verdienen. Leslie Swan, ein ehemaliger Lokalisierungsdirektor von Nintendo, erlangte in einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 auf diese Strategie. Swan stellte klar, dass die Absicht nicht darin bestand, Kirby wütend erscheinen zu lassen, sondern die Entschlossenheit zu vermitteln. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere sind bei Menschen jeden Alters in Japan beliebt", während dies "in den USA in den USA hervorgehoben wurde, dass Tween und Teenager von härteren Charakteren angezogen werden."
Shinya Kumazaki, der Direktor von Kirby: Triple Deluxe, wiederholte dieses Gefühl in einem Gamespot-Interview aus dem Jahr 2014 und erklärte, dass Cute Kirby in Japan mehr Spieler anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich kämpft. Kastenkunst. Kumazaki betonte, dass sie zwar darauf abzielten, Kirbys ernsthafte Seite im Gameplay hervorzuheben, die inhärente Niedlichkeit des Charakters in Japan nach wie vor ein erhebliches Unentschieden bleibt.
Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Um Kirbys Appell zu erweitern, insbesondere bei Jungen, brand Nintendo Kirby als "Super Tuff Pink Puff" für die Veröffentlichung von Kirby Super Star Ultra auf dem Nintendo DS aus dem Jahr 2008. Krysta Yang, ehemalige Öffentlichkeitsarbeitsleiterin bei Nintendo of America, teilte Einblicke in die Strategie des Unternehmens, sich von einem "Kiddie" -Abbild zu wenden. Yang bemerkte: "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar Gaming im Allgemeinen, um einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben." Sie fügte hinzu, "ein Spiel, das als" Kiddie "bezeichnet wurde, war wirklich ein Fluch."
Nintendos Marketing betonte absichtlich Kirbys Kampffähigkeiten und Zähigkeit, um die Figur als ausschließlich für kleine Kinder zu vermeiden. In den letzten Jahren, wie in Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist, hat sich der Fokus eher in Richtung Gameplay und Fähigkeiten als in Kirbys Persönlichkeit verlagert. Yang beobachtete: "Es gab einen weiteren Drang, Kirby zu einem gut abgerundeten Charakter zu machen, aber es ist wahr, dass die meisten Menschen Kirby immer noch als süß gegen hart betrachten."
Nintendos US -Lokalisierung für Kirby
Die Abweichung in Kirbys Lokalisation zwischen Japan und den USA begann mit der Kampagne "Play It Loud" von 1995, in der Kirby in einer Mahtpose auftrat. Im Laufe der Jahre zeigten uns Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad (2006) Kirby mit scharfen Augenbrauen und einem strengen Ausdruck.
Über die Gesichtsausdrücke hinaus nahm Nintendo andere Anpassungen vor, um das westliche Publikum anzusprechen. Die Veröffentlichung von Kirbys Dreamland on Gameboy im Jahr 1992 war das Debüt der Serie, wobei die US-amerikanische Box-Kunst Kirby eher in einem gespenstischen Ton als in den in Japan verwendeten originalen rosa Farbton darstellte. Diese Änderung wurde durch das monochrome Display des Gameboys erforderlich, aber sie stellte eine Herausforderung dar, als Kirbys Abenteuer 1993 auf NES veröffentlicht wurde, was Kirbys rosa Farbe enthüllte. Swan bemerkte: "Ein geschwollener rosa Charakter für Jungen, die versuchen, cool zu sein, würde einfach nicht den Verkauf erhalten, den alle wollten."
Diese Erkenntnis veranlasste Nintendo of America, Kirbys Gesichtsausdrücke in der US -amerikanischen Box -Kunst zu verändern, um seine Attraktivität zu erweitern. In jüngster Zeit hat Kirbys globale Werbung eine größere Konsistenz erreicht, die zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken abwechselt.
Nintendos globaler Ansatz
Sowohl Swan als auch Yang haben beobachtet, dass Nintendos Ansatz in den letzten Jahren weltweit orientiert wurde. Die Zusammenarbeit zwischen Nintendo of America und dem Japan -Büro von Nintendo hat sich verstärkt und zielt auf einheitlichere Marketing- und Lokalisierungsstrategien ab. Diese Verschiebung bewegt sich von regionalen Variationen wie der unterschiedlichen Kastenkunst für Kirby weg und vermeidet Szenarien wie die Kampagne "Play It Loud" von 1995.
Yang betonte, dass sich die Vorlieben des globalen Publikums nicht dramatisch verändert haben, und erklärte: "Es war eine Änderung der Geschäftsstrategie, um globaleres Marketing zu haben. Es ist gut und schlecht. Global bedeutet, dass die Marke in allen Regionen in allen Regionen konsistent ist, aber manchmal wird regionale Unterschiede nicht berücksichtigt." Sie äußerte sich besorgt darüber, dass dies zu "wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.
Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend zur einheitlicheren Lokalisierung der Globalisierung der Spielebranche und die zunehmende Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur zurück, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.