전 Nintendo 직원들은 미국과 일본 사이의 커비의 모습의 흥미로운 차이점을 밝히고 사랑하는 핑크 퍼프 볼이 서양 관객들에게 맞춤화 된 방법에 대한 통찰력을 제공했습니다. Kirby의 마케팅이 지역마다 다른 이유와 Nintendo가 글로벌 현지화에 어떻게 접근하는지 이해하기 위해이 기사를 살펴보십시오.
"Angry Kirby"는 더 많은 청중에게 호소하기 위해 만들어졌습니다
Nintendo는 서부에서 더 많은 호소를 위해 Kirby를 변경했습니다
미국 관객들과 더 공명하기 위해, Kirby의 게임 커버와 작품은 팬들 사이에서 "화난 커비"를 얻는 더 치열하고 더 강한 이미지를 투사하도록 변경되었습니다. 전 Nintendo 현지화 책임자 인 Leslie Swan은 2025 년 1 월 16 일 Polygon과의 인터뷰에 대해이 전략에 대해 자세히 설명했습니다. 스완은 의도가 커비를 화나게 보이게하는 것이 아니라 결단력을 전달하는 것이라고 밝혔다. 그녀는 "귀엽고 달콤한 캐릭터는 일본의 모든 연령대의 사람들에게 인기가있다"고 지적하면서 "미국에서는 트윈과 십대 소년들이 더 거친 캐릭터로 끌리는 경향이있다"고 강조했다.
Kirby : Triple Deluxe의 디렉터 인 Shinya Kumazaki는 2014 Gamespot 인터뷰 에서이 감정을 반향했습니다. Cute Kirby는 일본에서 더 많은 선수들을 끌어들이는 동안 "정말 힘들고있는 강력한 커비"는 미국에서 더 많은 호소력을 얻지 못한다는 점을 지적했습니다. 박스 아트. Kumazaki는 게임 플레이에서 커비의 진지한 측면을 강조하려는 동안 캐릭터의 고유 한 귀여움은 일본에서 중요한 추첨으로 남아 있다고 강조했습니다.
Kirby는 "Super Tuff Pink Puff"로 광고
Kirby의 호소, 특히 소년들에게 Kirby의 호소를 넓히기 위해 Kirby는 Kirby를 Nintendo DS에서 2008 년 Kirby Super Star Ultra의 출시로 "Super Tuff Pink Puff"로 브랜드화했습니다. Nintendo of America의 전 홍보 관리자 인 Krysta Yang은 "Kiddie"이미지에서 멀어지기위한 회사의 전략에 대한 통찰력을 공유했습니다. Yang은 "Nintendo, 심지어 게임조차도 더 성인/시원한 요소를 갖기위한 시간이 확실히있었습니다."라고 말했습니다. 그녀는 덧붙였다.
Nintendo의 마케팅은 의도적으로 Kirby의 전투 능력과 강인성을 강조하여 어린이들에게만 캐릭터를 비둘기하는 것을 피했습니다. 최근 몇 년 동안 2022 년 커비와 잊혀진 땅의 홍보 자료에서 볼 수 있듯이, 초점은 커비의 성격보다는 게임 플레이와 능력으로 더 많이 바뀌 었습니다. Yang은 "커비를보다 다재다능한 캐릭터로 만들 겠다는 지속적인 추진력이 있었지만 대부분의 사람들이 여전히 커비를 귀엽고 힘든 것으로 간주한다는 것은 사실입니다."
Kirby를위한 Nintendo의 미국 현지화
커비의 일본과 미국 사이의 현지화의 발산은 1995 년 "Play It Loud"캠페인으로 시작되었으며,이 캠페인은 커비를 머그 샷 포즈로 선보였습니다. 수년에 걸쳐 Kirby : Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) 및 Kirby : Squeak Squad (2006)와 같은 게임을위한 미국 박스 아트는 날카로운 눈썹과 엄격한 표현으로 커비를 선보였습니다.
얼굴 표정 외에도 Nintendo는 서구 관객에게 호소하기 위해 다른 조정을했습니다. 1992 년 Gameboy에서 Kirby 's Dreamland의 릴리스는 시리즈 데뷔를 기록했으며, 미국 박스 아트는 Kirby를 일본에서 사용하는 오리지널 핑크 색조보다는 유령의 흰색 톤으로 묘사했습니다. 이 변화는 Gameboy의 흑백 디스플레이에 의해 필요했지만 1993 년 NES에서 Kirby의 모험이 발표되어 Kirby의 핑크색이 드러났을 때 도전을 제기했습니다. 스완은 "시원하려는 소년들을위한 푹신한 핑크 캐릭터는 모두가 원하는 판매를 얻지 못했다"고 지적했다.
이 실현으로 인해 Nintendo of America는 US Box Art에 대한 Kirby의 얼굴 표정을 변경하여 호소력을 넓혔습니다. 최근에 Kirby의 글로벌 광고는 심각한 표현과 기쁨의 표현을 번갈아 가며 일관성을 높였습니다.
닌텐도의 글로벌 접근
Swan과 Yang은 닌텐도의 접근 방식이 최근 몇 년 동안 더 전 세계적으로 지향적이라는 것을 관찰했습니다. Nintendo of America와 Nintendo의 일본 사무소 간의 협력은 통합 된 마케팅 및 현지화 전략을 목표로 강화되었습니다. 이러한 변화는 커비를위한 고유 한 박스 아트와 같은 지역 변형에서 멀어지며 1995 년 "Play It Loud"캠페인과 같은 시나리오를 피합니다.
양은 글로벌 잠재 고객의 선호도가 극적으로 변하지 않았다고 강조했다. 그녀는 이것이 "Nintendo의 일부 제품에 대한 안전하고 안전한 마케팅을 초래할 수 있다는 우려를 표명했습니다.
게임 지역화기는 게임 산업의 세계화에 대한보다 균일 한 현지화에 대한 현재의 추세와 게임, 영화, 만화, 애니메이션 및 기타 미디어를 포함한 일본 문화에 대한 서양 관객의 친숙 함을 높이고 있습니다.