Ex -funcionários da Nintendo lançaram luz sobre as intrigantes diferenças na aparência de Kirby entre os EUA e o Japão, oferecendo informações sobre como o amado Puffball rosa era adaptado ao público ocidental. Mergulhe neste artigo para entender por que o marketing de Kirby variou entre as regiões e como a Nintendo aborda a localização global.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste
Para ressoar mais com o público americano, a aparição de Kirby nas capas e obras de arte de Kirby foi alterada para projetar uma imagem mais rígida e mais difícil, ganhando o apelido de "Kirby Angry Kirby" entre os fãs. Leslie Swan, ex -diretora de localização da Nintendo, elaborou essa estratégia em uma entrevista de 16 de janeiro de 2025 com o Polygon. Swan esclareceu que a intenção não era fazer Kirby parecer zangado, mas sim transmitir determinação. Ela observou: "Personagens fofos e doces são populares entre pessoas de todas as idades do Japão", enquanto destacam isso "nos EUA, no entanto, os meninos adolescentes e adolescentes tendem a ser atraídos para personagens mais difíceis".
Shinya Kumazaki, the director of Kirby: Triple Deluxe, echoed this sentiment in a 2014 GameSpot interview, stating that while cute Kirby attracts more players in Japan, a "strong, tough Kirby that's really battling hard" appeals more in the US However, he pointed out that this isn't a one-size-fits-all approach, as seen with Kirby Super Star Ultra, which featured a tough Kirby on both US and Arte da caixa japonesa. Kumazaki enfatizou que, embora pretendia destacar o lado sério de Kirby na jogabilidade, a fofura inerente do personagem continua sendo um empate significativo no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
Em um esforço para ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, a Nintendo marcou Kirby como o "Super Tuff Pink Puff" para o lançamento de 2008 do Kirby Super Star Ultra no Nintendo DS. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, compartilhou informações sobre a estratégia da empresa de se afastar de uma imagem "Kiddie". Yang observou: "Certamente houve um período de tempo para a Nintendo, e até os jogos em geral, ter um fator mais adulto/legal". Ela acrescentou: "Ter um jogo rotulado como 'Kiddie' foi realmente uma maldição".
O marketing da Nintendo enfatizou deliberadamente as habilidades de combate e a resistência de Kirby para evitar pomos do personagem tão exclusivamente para crianças pequenas. Nos últimos anos, como visto em materiais promocionais para Kirby e The Forgotten Land em 2022, o foco mudou mais para a jogabilidade e as habilidades do que a personalidade de Kirby. Yang observou: "Houve um esforço contínuo para transformar Kirby em um personagem mais completo, mas é verdade que a maioria das pessoas ainda considera Kirby como fofa e difícil".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby
A divergência na localização de Kirby entre o Japão e os EUA começou com a campanha "Play It Loud" de 1995, que contou com Kirby em uma pose de canecas. Ao longo dos anos, a arte dos EUA para jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) exibiu Kirby com sobrancelhas afiadas e uma expressão severa.
Além das expressões faciais, a Nintendo fez outros ajustes para atrair o público ocidental. O lançamento de 1992 do Dreamland em Gameboy de Kirby marcou a estréia da série, com a arte da caixa dos EUA representando Kirby em um tom fantasmagórico-branco, em vez do tom rosa original usado no Japão. Essa mudança foi necessária pela exibição monocromática do Gameboy, mas representou um desafio quando a aventura de Kirby foi lançada no NES em 1993, revelando a cor rosa de Kirby. Swan observou: "Um personagem rosa inchado para meninos que estão tentando ser legais simplesmente não conseguiriam as vendas que todo mundo queria".
Essa percepção levou a Nintendo da América a alterar as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA para ampliar seu apelo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby alcançou maior consistência, alternando entre expressões sérias e alegres.
A abordagem global da Nintendo
Tanto Swan quanto Yang observaram que a abordagem da Nintendo se tornou mais orientada globalmente nos últimos anos. A colaboração entre a Nintendo da América e o escritório da Nintendo na Japão se intensificou, buscando estratégias de marketing e localização mais unificadas. Essa mudança se afasta das variações regionais, como a arte distinta de Kirby, e evita cenários como a campanha "Play It Loud" de 1995.
Yang destacou que as preferências do público global não mudaram drasticamente, afirmando: "Foi uma mudança de estratégia de negócios ter mais marketing global. É bom e ruim. Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais". Ela expressou preocupação de que isso possa resultar em "marketing realmente sem graça para alguns dos produtos da Nintendo".
Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual a uma localização mais uniforme à globalização da indústria de jogos e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.