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Secretos de "Angry Kirby" revelados por el personal del ex-Nintendo

Autor : David Actualizar:Mar 28,2025

Los ex empleados de Nintendo han arrojado luz sobre las intrigantes diferencias en la aparición de Kirby entre los Estados Unidos y Japón, ofreciendo información sobre cómo se adaptó el amado Pink Puffball para el público occidental. Sumerja este artículo para comprender por qué el marketing de Kirby varió en todas las regiones y cómo Nintendo se acerca a la localización global.

"Angry Kirby" fue hecho para atraer al público más amplio

Nintendo renombró a Kirby por más apelación en Occidente

Para resonar más con el público estadounidense, la aparición de Kirby en las portadas y las obras de arte se alteró para proyectar una imagen más feroz y más dura, lo que le valió al apodo "Angry Kirby" entre los fanáticos. Leslie Swan, ex directora de localización de Nintendo, explicó esta estrategia en una entrevista del 16 de enero de 2025 con Polygon. Swan aclaró que la intención no era hacer que Kirby pareciera enojado sino para transmitir la determinación. Ella señaló: "Los personajes lindos y dulces son populares entre las personas de todas las edades en Japón", al tiempo que destacan que "en los Estados Unidos, sin embargo, los niños adolescentes y adolescentes tienden a atraerse a personajes más duros".

Shinya Kumazaki, la directora de Kirby: Triple Deluxe, se hizo eco de este sentimiento en una entrevista de Gamespot de 2014, afirmando que si bien el lindo Kirby atrae a más jugadores en Japón, un "fuerte y duro Kirby que realmente está luchando duro", sin embargo, se apeló más en los Estados Unidos, lo que no es un enfoque de un tamaño único, como se ve con Kirby Superby, un enfoque de Kirby, que se vio como un enfoque de Kirby, que se vio como un enfoque de Kirby, que se vio como una estrella de Kirby, que se ha introducido como un enfoque de Us Starby, que se vio como un enfoque de Kirby, que se ha visto en un enfoque de Kirby, que se ha visto en Kirby. Box Art. Kumazaki enfatizó que si bien pretendían destacar el lado serio de Kirby en el juego, la ternura inherente del personaje sigue siendo un atractivo significativo en Japón.

Publicidad de Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

En un esfuerzo por ampliar el atractivo de Kirby, particularmente para los niños, Nintendo calificó a Kirby como el "Super Tuff Pink Puff" para el lanzamiento de 2008 de Kirby Super Star Ultra en Nintendo DS. Krysta Yang, una ex gerente de relaciones públicas de Nintendo of America, compartió ideas sobre la estrategia de la compañía para alejarse de una imagen de "niño". Yang comentó: "Ciertamente hubo un período de tiempo para que Nintendo, e incluso los juegos en general, tuvieran un factor más adulto/frío". Agregó que "tener un juego que fue etiquetado 'Kiddie' fue realmente una maldición".

El marketing de Nintendo enfatizó deliberadamente las habilidades de combate y la dureza de Kirby para evitar encender al personaje con los niños pequeños. En los últimos años, como se ve en los materiales promocionales para Kirby y la tierra olvidada en 2022, el enfoque ha cambiado más hacia el juego y las habilidades en lugar de la personalidad de Kirby. Yang observó: "Ha habido un impulso continuo para convertir a Kirby en un personaje más completo, pero es cierto que la mayoría de la gente todavía considera que Kirby es linda versus duro".

La localización de Nintendo en los Estados Unidos para Kirby

La divergencia en la localización de Kirby entre Japón y los Estados Unidos comenzó con la campaña "Play It Loud" de 1995, que contó con Kirby en una pose de la foto de la foto. A lo largo de los años, el arte de los Estados Unidos para juegos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) y Kirby: Squad Squad (2006) exhibieron a Kirby con cejas afiladas y una expresión severa.

Más allá de las expresiones faciales, Nintendo hizo otros ajustes para atraer al público occidental. El lanzamiento de 1992 de Kirby's Dreamland en Gameboy marcó el debut de la serie, con el arte de la caja estadounidense que representa a Kirby en un tono blanco fantasmal en lugar del tono rosado original utilizado en Japón. Este cambio fue requerido por la exhibición monocromática del Gameboy, pero planteó un desafío cuando Kirby's Adventure fue lanzado en NES en 1993, revelando el color rosa de Kirby. Swan señaló: "Un personaje rosa hinchado para niños que intentan ser geniales simplemente no iban a obtener las ventas que todos querían".

Esta realización llevó a Nintendo of America a alterar las expresiones faciales de Kirby en la caja de los Estados Unidos para ampliar su atractivo. En los últimos tiempos, la publicidad global de Kirby ha logrado una mayor consistencia, alternando entre expresiones serias y alegres.

El enfoque global de Nintendo

Tanto Swan como Yang han observado que el enfoque de Nintendo se ha orientado más a nivel mundial en los últimos años. La colaboración entre Nintendo of America y la oficina de Nintendo en Japón se ha intensificado, apuntando a más estrategias de marketing y localización unificadas. Este cambio se aleja de las variaciones regionales, como el arte distintivo de la caja para Kirby, y evita escenarios como la campaña de 1995 "Play It Loud".

Yang destacó que las preferencias de la audiencia global no han cambiado dramáticamente, afirmando: "Fue un cambio de estrategia comercial tener más marketing global. Es bueno y malo. Ser global significa consistencia para la marca en todas las regiones, pero a veces no hay un caso de diferencias por las diferencias regionales". Expresó su preocupación de que esto podría resultar en "marketing realmente suave y seguro para algunos de los productos de Nintendo".

Los localizadores del juego atribuyen la tendencia actual hacia una localización más uniforme a la globalización de la industria del juego y la creciente familiaridad de las audiencias occidentales con la cultura japonesa, incluidos juegos, películas, manga, anime y otros medios.

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