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Feuerblätter: die erste Vorschau

Autor : Nora Aktualisieren:Mar 26,2025

Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich etwas, das an das Castlevania des Studios erinnert: Lords of Shadow Games, aber mit den modernen Stilen von God of War aktualisiert wurde. Eine Stunde später hatte ich das Gefühl, als würde ich eine Seelenähnliche spielen, mit der Wendung, dass alle Statistiken eher in meine Waffen als in ein RPG -Charakterblatt eingebettet waren. Am Ende der dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass beide Beobachtungen gleichzeitig wahr und falsch waren: Dieses Spiel basiert auf gut gepflegten Boden, doch die einzigartige Anordnung von geliehenen Komponenten und frischen Ideen schafft eine frische und überzeugende Sicht auf das Action-Adventure-Genre.

Obwohl es kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Arbeit ist, ist es leicht, die Ähnlichkeiten auf den ersten Blick zu erkennen. Feuerblätter bieten eine dunkle Fantasie-Welt, schwere Streiks und eine Kamera der dritten Person, die nahe an der Aktion bleibt, ähnlich wie bei der nordischen Ära der Reise von Kratos. Es gibt noch mehr Parallelen: Während der Öffnungszeiten der Demo habe ich eine kurvige, schätzen beladene Karte mit einem jungen Begleiter erkundet, der bei der Lösung von Rätseln half. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus lebte, das auf einer riesigen Kreatur montiert war. Es kann sich manchmal etwas zu vertraut anfühlen, insbesondere wenn Sie die vielen Elemente betrachten, die aus der Bibliothek von Software ausgeliehen wurden, einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die Ihre begrenzten Gesundheitstränke nachfüllen und Feinde wiederholen, wenn sie ausgeruht sind.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Diese Vertrautheit wird durch eine Welt präsentiert, die die Fantasie der 1980er Jahre hervorruft. Sie können sich leicht vorstellen, dass Conan die Barbarin unter seinen Buff-Soldaten anpasst, während eine Gruppe orangutanischer Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen, in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz aussehen würden. Die Geschichte selbst hat ein Retro -Gefühl; Eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen - Aran de Lira, ein Schmied Halbgott -, um sie zu töten und das Metall der Welt wiederherzustellen. Trotz dieser Charms der alten Schule bin ich skeptisch gegenüber der Geschichte, den Charakteren und dem Schreiben, das in dieser Phase überzeugend ist-es fühlt sich sehr auf Videospiel und erinnert an die oft vergessenen Erzählungen aus der Xbox 360-Ära.

Wie bei vielen dieser klassischen Spiele sind die stärksten Merkmale von Feuers die Mechanik. Das Kampfsystem ist in Richtungsangriffen verwurzelt, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation Pad, der das Tippen auf Dreieck auf den Kopf abzielt, geht Cross für den Oberkörper, während das Quadrat und der Kreis nach links und rechts wischen. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig lesen, können Sie diese Angriffe verwenden, um die Verteidigung durchzubrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der eine Klinge zum Schutz seines Gesichts innehat, durch das Tiefpunkt und das Spießen ihres Darms überwunden werden, was zu wunderbar quetschigen Auswirkungen mit dicken Blutspuren führt, die aus den Wunden ausbrachen.

Es gibt Momente, in denen sich dieses System wirklich auszeichnet. Der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll, hatte eine zweite Gesundheitsbar, die erst nach dem Zerstückeln des Tieres weggebrochen werden konnte. Das Glied, das Sie ausschöpfen, wird durch Ihren Angreiferwinkel bestimmt, sodass ich meinen rechten Streik verwenden kann, um seinen linken Club-Swing-Arm zu lösen und meinen Feind effektiv zu entwaffnen. Noch besser: Sie können das gesamte Gesicht des Trolls abschneiden und es blind machen und ziellos umwirken, bis es seine Augen nachwachsen und den Kampf fortsetzen kann.

Im Vergleich zu den meisten Spielen erfordern Ihre Waffen erhebliche Aufmerksamkeit. "Interessante Falten wie diese sind in vielen der Kampfgründe zu finden. Ihre Ausdauermesser, die Angriffe und Auswachen nicht automatisch regeneriert; Stattdessen müssen Sie ihn manuell wiederherstellen, indem Sie den Blockknopf hält. Trotz dieser neuen Ideen, die Blades of Fire of Fire von Fire 's Combat und Block -Pary -Überreste dessen, das gleiche Erkennungsklingen und den gleichen Kampffe und das gleiche, den selben. Obwohl die Bestrafung nicht so schwerwiegend ist, reicht es aus, aus dem Muskelgedächtnis auszulösen, aber das wird Ihnen hier nicht helfen: Das Richtungsangriffssystem erfordert eine andere Kontrollkarte, wobei die Blockierung des linken Auslösers blockiert wird.

Nachdem ich mein Gehirn wieder verdrahtete, um mich daran zu erinnern, dass keiner der Gesichtstasten zum Ausweichen verwendet werden konnte, begann das System zu klicken. Die einzigartigen Ansätze überschatteten allmählich die seelenähnlichen Elemente, und ich fand, dass der Kampf erfrischend anders war. Der Kernschaden wird durch ein intelligentes Waffensystem verbessert, mit dem Sie Ihre klappenden Rüstung mit unterschiedlichen Haltung einsetzen können, die entweder mit der scharfen Kante oder mit der spitzen Spitze gestoßen werden. Wie beim Richtungssystem müssen Sie Ihren Feind bewerten und HUD -Eingabeaufforderungen verwenden, um festzustellen, welche Methode am effektivsten ist.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

9 Bilder

Wenn der Titel ihn nicht verschenkt, sind Waffen für Feuerschuhe von zentraler Bedeutung. Im Vergleich zu den meisten Spielen fordern sie eine große Menge an Aufmerksamkeit. Kantewaffen, die mit wiederholtem Gebrauch stumpf sind, bedeutet, dass jeder aufeinanderfolgende Streik etwas weniger Schaden verursacht. Im Laufe der Zeit kann sich dies summieren, sodass Sie mit einem Schärfstein die Klinge Ihrer Waffe wieder auffüllen oder auf eine andere Haltung umsteigen müssen, da sich die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen, was das Gefühl ergänzt, dass es sich um greifbare Gegenstände handelt, die von Ihrem Kampfstil betroffen sind.

Wie bei Monster Hunter werden Sie lernen, Platz für Ihr Schwert mitten im Kampf zu schaffen. Jede Waffe hat jedoch ein Haltbarkeitsmesser, das ständig erschöpft ist, unabhängig davon, wie gut Sie sie beibehalten. Wenn Ihre Waffe unweigerlich zerbricht, können Sie sie an einem Ambossen -Checkpoint reparieren oder sie in seine Rohstoffe schmelzen, um neu zu fördern, was zweifellos die bedeutendsten und unterscheidenden Innovation von Fire ist: die Schmiede.

Zu sagen, dass MercurySsteam ein umfangreiches Waffen -Handwerkssystem geschaffen hat, ist eine Untertreibung. Anstatt neue Rüstung in der Welt zu finden, beginnt das Leben jeder Waffe an der Schmiede. Es beginnt mit der Auswahl einer grundlegenden Waffenvorlage, die Aran auf einer Tafel skizziert. Von hier aus optimieren und ändern Sie. Zum Beispiel habe ich beim Entwerfen eines Speers sowohl die Länge des Pols als auch die Form der Speerspitze eingestellt. Jede Entscheidung wirkt sich auf die Statistiken der Waffe aus. Eine längere Pole erhöht den Speerbereich, während die Form des Kopfes feststellt, ob es besser ist, zu senken oder zu durchbohren. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht, was wiederum die Anforderungen der Waffe an Ihren Ausdauerpool verändert. All dies verleiht das Gefühl, dass Sie Ihre Waffe wirklich basteln . Sie können sogar Ihre Kreation benennen.

Die meisten Handwerkssysteme würden dort enden, aber in Feuerschalen ist dies nur der halbe Punkt. Wenn Ihr Design vollständig ist, müssen Sie das Metall auf einem Amboss physisch hämmern. Dies wird über ein detailliertes Minispiel erreicht, in dem Sie die Länge, Kraft und Winkel jedes Hammerschlags steuern. Eine gekrümmte Linie auf dem Bildschirm repräsentiert die ideale Form, und mit jedem Schlag versuchen Sie, eine Reihe vertikaler Balken für die Kurve anzuordnen. Die Überarbeitung des Stahls führt zu einer schwächeren Waffe, daher ist es Ziel, diese Linie in so wenigen Streiks wie möglich nachzubilden. Ihre Bemühungen werden mit einer Sternbewertung belohnt. Je mehr Sterne Sie erreichen, desto öfter können Sie Ihre Kreation reparieren, bevor sie dauerhaft bricht und für immer verloren geht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Ich schätze die Idee der Schmiede und wie sie ein Fähigkeitselement in das in der Regel ein Menügesteuerungssystem einführt. Selbst nach mehreren Sitzungen am Amboss fand ich das Minispiel frustrierend stumpf. Es schien keine klare Verbindung zwischen den Bereichen zu geben, die ich schlug, und der daraus resultierenden Form des Metalls. Hoffentlich werden einige Verbesserungen oder zumindest ein besseres Tutorial vor dem Start implementiert - es wäre eine Schande für die interessantesten Feature von Fire , die durch Reizungen beeinträchtigt werden kann.

Das Konzept im Herzen der Schmiede geht über die Grenzen einer dreistündigen Demo hinaus. MercurySteam möchte, dass Sie sich tief mit den Waffen verbunden fühlen, die Sie erstellen, und sie während Ihrer gesamten Reise tragen-eine Reise, die der Entwickler behauptet, "nicht weniger als 60-70 Stunden" zu halten. Wenn Sie die Welt erkunden und neue Metalle finden, können Sie Ihre vertrauenswürdigen Schwerter, Äxte, Hämmer und Speere auferlegen, um ihre Eigenschaften zu verbessern, und sicherstellen, dass sie immer für neue und schwierigere Herausforderungen geeignet sind. Diese Bindung zwischen Ihnen und Ihren Rüstung wird durch das Todessystem betont. Bei der Niederlage lassen Sie die Waffe, die Sie benutzt haben, ohne sie fallen.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Es ist ein weiterer Mechaniker, der von dunklen Seelen inspiriert ist, aber auf einer anderen, wohl sinnvolleren Bindung aufgebaut ist: Lost Souls kann immer mit mehr Tötung aufgefüllt werden, aber ein brillantes Schwert, mit dem Sie eine Verbindung hergestellt haben, ist unersetzlich. Glücklicherweise bleiben Ihre abgelegten Waffen dauerhaft auf der Welt. Ihre Herausforderung besteht darin, einen Weg zu finden, um das zu erholen, was Sie verloren haben. Ich freue mich darauf zu sehen, wie sich dies über die gesamte Kampagne abspielt, und wenn eine Art von Backtracking Sie mit Waffen von vor einem Dutzend Stunden wiedervereinigt, können Sie Ihre Beziehung auferlegen und wieder aufleben lassen.

Es ist keine Überraschung zu sehen, wie Mercurysteam mehrere Ideen von Dark Souls und seinen Geschwistern annimmt. Dies ist teilweise auf die scheinbar irreversiblen Auswirkungen von Software auf Action -Spiele zurückzuführen, aber auch, weil es einen spirituellen Nachfolger für Klingen der Dunkelheit darstellt: ein Relikt der frühen 2000er Jahre, wurde es von MercurySteams Gründungsmitgliedern entwickelt und wird (zumindest von seiner Kult -Anhängerschaft) als Vorversorger der Souls -Serie in Betracht gezogen. In vielerlei Hinsicht nehmen diese Entwickler einfach von der Stelle auf, an der sie aufgehört haben, und implementieren die Fortschritte anderer Studios während ihrer Zeit außerhalb des Genres.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während ich spielte, konnte ich den scheinbaren Einflüsse von MercurySsteam-den brutalen Kampf des jahrzehntelangen Vorgängers dieses Projekts, die Innovationen von Fromsoft und das Weltdesign von God of Ware , den brutalen Kampf dieses Projekts dieses Projekts spüren. Diese Ideen definieren jedoch die neueste Arbeit des Studios nicht vollständig. Anstatt einen seelenähnlichen oder ein gott des Kriegsartiks zu erstellen, wurden diese etablierten Systeme als Teil einer größeren Ideendarbein interpretiert. Feuerblätter haben ein eigenes Rezept, das es erfolgreich von einem seiner offensichtlichen Spiele -Touchstones entzieht.

Ich habe einige Bedenken-ich bin mir nicht sicher, ob diese ziemlich generische dunkle Fantasie-Welt ein 60-Stunden-Abenteuer unterstützen kann, und innerhalb von drei Stunden hatte ich dreimal gegen das gleiche Gatekeeping-Miniboss gekämpft, was mich dazu bringt, die angebotene Vielfalt in Frage zu stellen. Die nachgewiesene Tiefe der Beziehung zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Feinden, mit denen Sie konfrontiert sind, hat mich jedoch völlig fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe und ehrlich gesagt stumpfe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter zu Mainstream -Hits geworden sind, glaube ich, dass die Feuerklingen das Potenzial haben, etwas Faszinierendes für die Szene beizutragen.

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