Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал, что что -то напоминает о Castlevania Studio: Lords of Shadow Games, но обновлено современными стилями Бога Войны . Через час я чувствовал, как будто я играл в души, с изюминкой, что вся статистика была встроена в мое оружие, а не в лист персонажа RPG. К концу трехчасовой практической сессии я понял, что оба этих наблюдения были одновременно истинными и ложными: эта игра построена на хорошо проторенной земле, но уникальное расположение заимствованных компонентов и свежих идей создает свежий и убедительный взгляд на жанр приключения действий.
Хотя это не прямой клон работы Sony Santa Monica, легко увидеть сходство на первый взгляд. Blades of Fire имеет мирный фантастический мир, тяжелые удары и камера от третьего лица, которая остается рядом с действием, очень похожая на норвежую эру путешествия Кратоса. Есть еще больше параллелей: в часы открытия демонстрации я исследовал извилистую, насыщенную сокровищами карту с молодым компаньоном, который помог решить головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, которая жила в доме, установленном на вершине гигантского существа. Иногда он может чувствовать себя слишком знакомым, особенно если учесть многочисленные элементы, заимствованные из библиотеки Software, включая контрольные точки в форме наковальни, которые наполняют ваши ограниченные зелья здоровья и возрожденные враги, когда он отдыхает.
Это знакомство представлено через мир, который вызывает фантазию 1980 -х годов. Вы можете легко представить, что Конан варвар вписывается среди своих солдат-бафф, в то время как группа орангутанских врагов, прыгающих на бамбуковых палочках, не сможет выглядеть неуместно в лабиринте Джима Хенсона. Сама история имеет ощущение ретро; Злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас - Аран де Лира, кузнец, - убить ее и восстановить металл мира. Несмотря на эти чары старой школы, я скептически относится к истории, персонажам и письму на этом этапе на этом этапе-это очень видеоигр , напоминающая часто забытые повествования из эпохи Xbox 360.
Как и многие из этих классических игр, наиболее сильными функциями Blades of Fire являются его механика. Боевая система укоренена в направленных атаках, используя каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, постукивая треугольник, нацелен на голову, Cross идет на туловище, а квадратный и кружок промахивают влево и вправо. Тщательно прочитав позицию врага, вы можете использовать эти атаки, чтобы прорваться через защиту. Например, солдат, держащий лезвие, чтобы защитить их лицо, может быть преодолен, нацелившись на низкую и перекосившись на их кишку, что приводит к чудесно мозловым воздействию с толстыми трассами крови, вырвавшись из ранов.
Есть моменты, когда эта система действительно превосходит. У первого крупного начальника демонстрации, слюнирующего тролля, был второй бар здравоохранения, который можно было отбрасывать только после расчленения зверя. Хель, которую вы отключите, определяется вашим углом атаки, поэтому я мог бы использовать свой правый удар, чтобы отсоединить его левую руку, которая эффективно разоружая моего врага. Еще лучше: вы можете отрезать все лицо тролля, оставив его слепым и бесцельно раскалываться, пока он не сможет отразить глаза и продолжить бой.
По сравнению с большинством игр, ваше оружие требует значительного внимания. "Интересные морщины, подобные этой, можно найти во многих боевых основных продуктах. Ваш измельчительный малион Хотя наказание не так серьезно.
После того, как я снова подтолкнул свой мозг, чтобы вспомнить, что ни одна из кнопок для лица не может быть использована для уклонения, система начала щелкать. Уникальные подходы постепенно омрачали элементы, похожие на души, и я обнаружил, что бой оно освежает. Сделка с ущербами ядра усиливается умной системой вооружений, которая позволяет вам владеть варнатами с различными позициями, либо порезая острым краем, либо толпится с заостренным наконечником. Как и в случае с системой направления, вам нужно оценить своего врага и использовать подсказки HUD, чтобы определить, какой метод является наиболее эффективным.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Если название не отдало его, оружие является центральным для лезвий огня . По сравнению с большинством игр они требуют огромного внимания. Оружие с неоднократным оружием с повторным использованием, что означает, что каждый последующий удар наносит немного меньший ущерб. Со временем это может сложиться, поэтому вам нужно будет использовать заточенную камень, чтобы пополнить лезвие вашего оружия или переключиться на другую позицию, так как край и наконечник изнашивается независимо, добавляя к ощущению, что это ощутимые предметы, затронутые вашим стилем боя.
Как и в случае с Monster Hunter , вы научитесь освободить место, чтобы заточить свой меч в середине боя. Тем не менее, каждое оружие имеет измеритель долговечности, который постоянно истощается, независимо от того, насколько хорошо вы его поддерживаете. Когда ваше оружие неизбежно разбивается, вы можете отремонтировать его на проверке на наковальни или растопить его в сырье, чтобы начать заново изготовление, что, несомненно, является самым значительным и отличительным инновациями Огня .
Сказать, что Mercurysteam создал обширную систему крафта оружия, является преуменьшением. Вместо того, чтобы найти новые вооружения в мире, жизнь каждого оружия начинается в кузнице. Он начинается с выбора основного шаблона оружия, который Аран набросает на доске. Отсюда вы настраиваете и изменяете. Например, при разработке копья я отрегулировал как длину полюса, так и форму копьи. Каждое решение влияет на статистику оружия; Более длинный полюс увеличивает диапазон копья, в то время как форма головы определяет, лучше ли он прирезает или пронзительно. Различные материалы влияют на вес, что, в свою очередь, меняет требования оружия в вашем бассейне выносливости. Все это придает смысл, что вы искренне создаете свое оружие. Вы даже можете назвать свое творение.
Большинство систем крафта закончится на этом, но в лезвиях огня это только полпути. С завершением вашего дизайна вы должны физически выбить металл на наковальнике. Это достигается с помощью подробной мини -игры, где вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка. Изогнутая линия на экране представляет собой идеальную форму, и с каждым ударом вы пытаетесь организовать серию вертикальных стержней, чтобы соответствовать кривой. Перевертка стали приводит к более слабому оружию, поэтому цель состоит в том, чтобы воссоздать эту линию как можно более ударов. Ваши усилия вознаграждены звездным рейтингом; Чем больше звезд вы достигаете, тем чаще вы можете отремонтировать свое творение, прежде чем оно навсегда сломается и теряется навсегда.
Я действительно ценю идею кузницы и то, как она внедряет элемент навыка для того, что обычно является системой, управляемой меню. Однако даже после нескольких сессий на наковальни я обнаружил, что мини -игра разочаровалась тупой. Казалось, не было четкой связи между областями, которые я ударил, и полученной формой металла. Надеемся, что некоторые улучшения, или, по крайней мере, лучший учебник, будут реализованы до запуска - было бы позор для самой интересной функции Blades of Fire , которая будет омрачена раздражением.
Концепция в основе кузницы выходит за пределы трехчасовой демонстрации. MercurySteam хочет, чтобы вы чувствовали себя глубоко привязанными к созданию оружия, которое вы создаете, и носите их на протяжении всего вашего путешествия-путешествие, которое, как утверждает разработчик, будет длиться «не менее 60-70 часов». Когда вы исследуете мир и найдете новые металлы, вы сможете реформировать свои доверенные мечи, топоры, молотки и копья, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они всегда подходят для новых и более сложных задач. Эта связь между вами и вашим вооружением подчеркивается система смерти; После поражения вы бросаете оружие, которое использовали, и возрождаете без него.
Результаты ответаЭто еще один механик, вдохновленный Dark Souls , но построенный на другой, возможно, более значимой связи: потерянные души всегда могут быть пополнены большим количеством убийств, но блестящий меч, с которым вы установили связь, является незаменимым. К счастью, ваше сброшенное оружие останется в мире навсегда, поэтому ваша задача состоит в том, чтобы найти способ восстановить то, что вы потеряли. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как это разыгрывается в течение всей кампании, и если какой -либо вид возврата воссоединит вас с оружием с дюжины часов назад, что вы сможете рекорреть и разжечь свои отношения.
Неудивительно, что Mercurysteam принимает несколько идей из Dark Souls и его братьев и сестер. Отчасти это связано с кажущимся необратимым воздействием на боевиках на боевиках, а также потому, что лезвия огня - это чем -то духовное преемник для лезвия тьмы : реликвия начала 2000 -х годов, она была разработана членами -основателями Mercurysteam и считается (по крайней мере, его культовым последователем) является предшественником серии Souls. Во многих отношениях эти разработчики просто убирают от того места, где они остановились, внедряя достижения, сделанные другими студиями во время своего времени вдали от жанра.
Когда я играл, я чувствовал гравитационное притяжение всех кажущихся влияний Mercurysteam-жестокого боя многолетнего предшественника этого проекта, инноваций FromSoft и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, эти идеи не полностью определяют последнюю работу студии. Вместо того, чтобы создать души, как души или бог войны , эти устоявшиеся системы были переосмыслены как часть большего холста идей. Blades of Fire имеет свой собственный рецепт, который успешно дистанцирует его от любого из его очевидных игровых контактов.
У меня есть некоторые опасения-я не уверен, что этот довольно общий мир Dark Fantasy может поддержать 60-часовое приключение, и в течение трех часов я трижды сражался с тем же привратником Miniboss, что заставляет меня подвергать сомнению разнообразие. Тем не менее, продемонстрированная глубина взаимосвязи между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, меня полностью заинтриговало. В то время, когда сложные и, честно говоря, тупые игры, такие как Элден Ринг и Охотник с монстрами, стали основными хитами, я считаю, что лезвия огня может внести свой вклад в сцену.