Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung von In-Game-Vermögenswerten zu optimieren. Das Unternehmen steht vor der Herausforderung, "Hunderttausende" von einzigartigen Designideen für Umweltelemente zu generieren, einen Prozess, der traditionell sehr zeitaufwändig und arbeitsintensiv ist. Dies wird durch die Notwendigkeit einzigartiger Designs, Logos und Formen selbst für scheinbar einfache Objekte wie Fernseher veranschaulicht.
Angesichts der steigenden Kosten für Videospiele wendet sich die Branche zunehmend an KI -Tools zu, um die Effizienz zu verbessern und die Kosten zu senken. Dieser Trend zeigt sich in anderen großen Verlage, wie beispielsweise Activision, die Kritik an der gemeldeten Verwendung von KI bei der Erzeugung von Inhalten im Spiel und EA, die KI für seine Operationen für zentral erklärt hat, ausgesetzt ist.
Kazuki Abe, ein technischer Direktor von Capcom mit Erfahrung in wichtigen Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal , erläuterte das KI -Experimentieren des Unternehmens in einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan. Abe entwickelte ein System, das generative KI verwendet, um Spieldesigndokumente zu verarbeiten und Designvorschläge zu generieren. Dieses System nutzt Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, automatisiert die Erstellung von Illustrationen und Textbeschreibungen, beschleunigt den Entwurfsprozess erheblich und liefert iteratives Feedback für die Verfeinerung.
Erste interne Tests haben positive Ergebnisse erzielt, was darauf hindeutet, dass dieses KI-angetriebene System die Entwicklungskosten erheblich senken und die Gesamtqualität der erzeugten Vermögenswerte verbessern könnte. Die aktuelle KI -Implementierung von CAPCOM konzentriert sich jedoch ausschließlich auf diesen spezifischen Aspekt der Entwicklung. Andere entscheidende Bereiche, einschließlich Gameplay -Design, Programmierung und Charaktererstellung, bleiben fest unter der Kontrolle menschlicher Entwickler.