A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação de ativos no jogo. A empresa enfrenta o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas para elementos ambientais, um processo tradicionalmente muito demorado e muito trabalhoso. Isso é exemplificado pela necessidade de designs, logotipos e formas exclusivos, mesmo para objetos aparentemente simples, como televisões.
Com o aumento dos custos de desenvolvimento de videogames, o setor está cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para melhorar a eficiência e reduzir as despesas. Essa tendência é evidente em outros grandes editores, como a Activision, que enfrentou críticas por seu uso relatado de IA na geração de conteúdo no jogo, e a EA, que declarou IA central para suas operações.
Kazuki Abe, um diretor técnico da Capcom com experiência em grandes títulos como Monster Hunter: World e Exprimal , detalhou a experimentação da AI da empresa em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan. A ABE desenvolveu um sistema utilizando IA generativa para processar documentos de design de jogos e gerar propostas de design. Esse sistema, alavancando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, automatiza a criação de ilustrações e descrições textuais, acelerando significativamente o processo de design e fornecendo feedback iterativo para refinamento.
O teste interno inicial produziu resultados positivos, sugerindo que esse sistema movido a IA poderia reduzir substancialmente os custos de desenvolvimento e aumentar a qualidade geral dos ativos produzidos. No entanto, a atual implementação da IA da Capcom está focada apenas nesse aspecto específico do desenvolvimento; Outras áreas cruciais, incluindo design de jogabilidade, programação e criação de personagens, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.