Capcom изучает использование генеративного ИИ для оптимизации создания внутриигровых активов. Компания сталкивается с проблемой создания «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей для экологических элементов, процесса традиционно очень трудоемкого и трудоемкого. Это иллюстрируется необходимостью уникальных дизайнов, логотипов и форм даже для, казалось бы, простых объектов, таких как телевизоры.
Благодаря растущим затратам на разработку видеоигр, отрасль все чаще обращается к инструментам искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения расходов. Эта тенденция очевидна у других крупных издателей, таких как Activision, которая столкнулась с критикой за его сообщаемое использование ИИ в создании внутриигрового контента, и EA, которая объявила ИИ центральным в его операциях.
Казуки Абэ, технический директор CAPCOM с опытом работы на крупных титулах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal , подробно рассказал об экспериментах компании AI в недавнем интервью Google Cloud Japan. ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ для обработки документов по проектированию игры и генерации предложений по проектированию. Эта система, используя такие модели, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, автоматизирует создание иллюстраций и текстовых описаний, значительно ускоряя процесс проектирования и обеспечивая итеративную обратную связь для уточнения.
Первоначальное внутреннее тестирование дало положительные результаты, что позволяет предположить, что эта система с AI может существенно снизить затраты на разработку и повысить общее качество произведенных активов. Тем не менее, текущая реализация AI Capcom сосредоточена исключительно на этом конкретном аспекте разработки; Другие важные области, в том числе дизайн игрового процесса, программирование и создание персонажей, остаются под контролем человеческих разработчиков.