Capcom正在探索使用生成AI來簡化遊戲內資產的創建。該公司麵臨著為環境元素生成“數十萬”獨特的設計思想的挑戰,這是傳統上非常耗時且勞動力密集的過程。對於電視等看似簡單的對象,即使是獨特的設計,徽標和形狀的需求,這就是例證。
隨著視頻遊戲開發成本的上漲,該行業越來越多地轉向AI工具來提高效率並降低費用。這種趨勢在其他主要發行商(例如Activision)中很明顯,該趨勢因其在生成遊戲內內容中使用AI而麵臨批評,EA已宣布AI是其運營的中心。
CAPCOM技術總監Kazuki Abe在 Monster Hunter:World 和 額外的 等主要冠軍方麵具有經驗,在最近接受Google Cloud Japan采訪時詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍晉三開發了一種利用生成AI來處理遊戲設計文檔並生成設計建議的係統。該係統利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型可以自動創建插圖和文本描述,從而大大加速了設計過程,並提供了迭代的反饋以進行完善。
最初的內部測試產生了積極的結果,表明該AI驅動的係統可以大大降低開發成本並提高生產資產的總體質量。但是,CAPCOM的當前AI實施僅關注開發的這一特定方麵。其他關鍵領域,包括遊戲設計,編程和角色創建,仍然堅定地在人類開發人員的控製之下。