Capcom正在探索使用生成AI来简化游戏内资产的创建。该公司面临着为环境元素生成“数十万”独特的设计思想的挑战,这是传统上非常耗时且劳动力密集的过程。对于电视等看似简单的对象,即使是独特的设计,徽标和形状的需求,这就是例证。
随着视频游戏开发成本的上涨,该行业越来越多地转向AI工具来提高效率并降低费用。这种趋势在其他主要发行商(例如Activision)中很明显,该趋势因其在生成游戏内内容中使用AI而面临批评,EA已宣布AI是其运营的中心。
CAPCOM技术总监Kazuki Abe在 Monster Hunter:World 和 额外的 等主要冠军方面具有经验,在最近接受Google Cloud Japan采访时详细介绍了该公司的AI实验。安倍晋三开发了一种利用生成AI来处理游戏设计文档并生成设计建议的系统。该系统利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型可以自动创建插图和文本描述,从而大大加速了设计过程,并提供了迭代的反馈以进行完善。
最初的内部测试产生了积极的结果,表明该AI驱动的系统可以大大降低开发成本并提高生产资产的总体质量。但是,CAPCOM的当前AI实施仅关注开发的这一特定方面。其他关键领域,包括游戏设计,编程和角色创建,仍然坚定地在人类开发人员的控制之下。