Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de activos en el juego. La compañía enfrenta el desafío de generar "cientos de miles" de ideas de diseño únicas para elementos ambientales, un proceso tradicionalmente que requiere mucho tiempo e intensivo en el trabajo. Esto se ejemplifica por la necesidad de diseños, logotipos y formas únicos incluso de objetos aparentemente simples como televisores.
Con el aumento de los costos de desarrollo de videojuegos, la industria está recurriendo cada vez más a las herramientas de IA para mejorar la eficiencia y reducir los gastos. Esta tendencia es evidente en otros editores importantes, como Activision, que ha enfrentado críticas por su uso reportado de IA en la generación de contenido en el juego, y EA, que ha declarado a IA central en sus operaciones.
Kazuki Abe, un director técnico de Capcom con experiencia en títulos importantes como Monster Hunter: World y Exoprimal , detalló la experimentación de IA de la compañía en una entrevista reciente con Google Cloud Japan. ABE desarrolló un sistema que utiliza una IA generativa para procesar documentos de diseño de juegos y generar propuestas de diseño. Este sistema, aprovechando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, automatiza la creación de ilustraciones y descripciones textuales, acelerando significativamente el proceso de diseño y proporcionando comentarios iterativos para el refinamiento.
Las pruebas internas iniciales han arrojado resultados positivos, lo que sugiere que este sistema con AI podría reducir sustancialmente los costos de desarrollo y mejorar la calidad general de los activos producidos. Sin embargo, la implementación actual de AI de Capcom se centra únicamente en este aspecto específico del desarrollo; Otras áreas cruciales, incluido el diseño del juego, la programación y la creación de personajes, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos.