Capcom은 게임 내 자산 생성을 간소화하기 위해 생성 AI의 사용을 탐색하고 있습니다. 이 회사는 전통적으로 시간이 많이 걸리고 노동 집약적 인 과정 인 환경 요소에 대한 "수십만 명의"고유 한 디자인 아이디어를 생성 해야하는 과제에 직면 해 있습니다. 이것은 텔레비전과 같은 겉보기에 간단한 물건을 위해서도 독특한 디자인, 로고 및 모양의 필요성으로 예시됩니다.
비디오 게임 개발 비용이 상승함에 따라 업계는 AI 도구로 점점 더 효율성을 향상시키고 비용을 줄이고 있습니다. 이 추세는 Activision과 같은 다른 주요 출판사에서 분명합니다. Activision은 게임 내 컨텐츠 생성에 AI의 사용에 대한 비판과 AI가 운영의 중심을 선언 한 EA에 대해 비판을 받았습니다.
Monster Hunter : World 및 Exoprimal 과 같은 주요 타이틀에 대한 경험을 가진 CAPCOM 기술 이사 인 Kazuki Abe는 최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. ABE는 생성 AI를 사용하여 게임 디자인 문서를 처리하고 설계 제안을 생성하는 시스템을 개발했습니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 활용하는이 시스템은 삽화 및 텍스트 설명의 생성을 자동화하여 설계 프로세스를 크게 가속화하고 개선을위한 반복 피드백을 제공합니다.
초기 내부 테스트는 긍정적 인 결과를 얻었으며,이 AI 기반 시스템은 개발 비용을 실질적으로 줄이고 생산 된 자산의 전반적인 품질을 향상시킬 수 있음을 시사합니다. 그러나 CAPCOM의 현재 AI 구현은 개발의 이러한 특정 측면에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 디자인, 프로그래밍 및 캐릭터 제작을 포함한 다른 중요한 영역은 인간 개발자의 통제하에 단단히 남아 있습니다.