Counter-Strike-Co-Schöpferin Minh „Gooseman“ Le Lee kürzlich seine Zufriedenheit mit Valves Verwaltung des legendären Franchise. Dieser Artikel befasst sich mit der Perspektive von LE auf die Akquisition und die Herausforderungen, denen sich der Übergang des Spiels zu Steam gegenübersteht.
Co-Creator der Gegenstrike lobt die Rolle des Ventils
le begrüßt Valve durch Erhaltung des Vermächtnisses von Counter-Strike
In einem kürzlichen Interview mit Spillhistorie. Le und sein Partner Jess Cliffe haben diesen äußerst beliebten Ego-Shooter geschaffen, der jetzt einen Genre-Klassiker hat.
LE hob die entscheidende Rolle von Ventil im phänomenalen Erfolg von Counter-Strike hervor. Rückblickend auf die Entscheidung, die Rechte an Valve zu verkaufen, erklärte er: "Ich bin zufrieden damit, wie sich die Dinge mit Ventil abspielten. Sie haben einen außergewöhnlichen Job geleistet, um das Erbe von CS zu bewahren."
Der Übergang zu Dampf war nicht ohne Hürden. LE erinnerte sich: "Steam hatte in den frühen Tagen erhebliche Stabilitätsprobleme; es gab Zeiten, in denen sich die Spieler nicht einmal anmelden konnten." Trotz dieser anfänglichen technischen Schwierigkeiten erkannte LE die unschätzbare Unterstützung der Community bei der Stabilisierung der Plattform an. "Die Community hat unglaubliche Hilfe geleistet; viele haben hilfreiche Führer geschaffen, die den Übergang geglättet", erklärte er.
LE entwickelte 1998 als Halbwertsmod als Halbwertsmod.
Seine Inspiration stammte aus "Arcade -Spielen wie Virtua Cop und Time Crisis, zusammen mit Actionfilmen wie denen von John Woo und Hollywood Productions wie Heat, Ronin, Air Force One und den Tom Clancy -Filmen der 90er Jahre". Cliffe trat 1999 dem Projekt bei und trug zum Kartendesign bei.
Das 25-jährige Jubiläum von Counter-Strike am 19. Juni unterstrich seine anhaltende Popularität. Counter-Strike 2, die jüngste Iteration, verfügt über eine massive monatliche Spielerbasis von fast 25 Millionen. Trotz des heftigen Wettbewerbs hat Valves Engagement sichergestellt, dass das Spiel weiterhin gedeiht hat.
Le dankte tiefe Dankbarkeit für Valves Umgang mit seiner Schöpfung. "Es war unglaublich demütigend, angesichts meiner hohen Rücksicht auf Valve. Die Zusammenarbeit mit ihnen bot unschätzbare Lernerfahrungen; Zusammenarbeit mit hochstufigen Spielentwicklern vermittelten Fähigkeiten, die ich an anderer Stelle nicht erworben hätte", schloss er.