反恐合作者Minh“ Gooseman” Le最近對Valve對標誌性係列的管理表示滿意。本文深入研究了LE關於收購的觀點以及遊戲過渡到Steam期間所麵臨的挑戰。
反驚人的共同創造者稱讚閥門的角色
Le Applauds Valve保存Countrike的遺產
在最近接受Spillhistorie的采訪中。沒有紀念Counter-Strike成立25周年,Minh“ Gooseman” Le是該遊戲的創作者之一,反映了該係列的成功。 Le和他的搭檔Jess Cliffe創造了這款非常受歡迎的第一人稱射擊遊戲,現在是一種流派經典。
Le強調了Valve在反襲擊的驚人成功中的關鍵作用。他回顧出出售閥門權利的決定,他說:“我對閥門的發展方式感到滿意。他們做了一份出色的工作,以保留CS的遺產。”
向Steam的過渡並非沒有障礙。勒回憶說:“蒸汽在早期就存在著明顯的穩定性問題;有些時候玩家甚至無法登錄。”盡管遇到了這些最初的技術困難,但LE還是承認社區在穩定平台方麵的寶貴支持。他解釋說:“社區提供了令人難以置信的幫助;許多人創建了有用的指南,使過渡平滑。”
le最初是在1998年作為本科生的《半衰期》國防部的反折磨。
他的靈感來自“諸如Virtua Cop和Time Crisis之類的街機遊戲,以及John Woo和Hollywood Productions的動作電影,例如Heat,Ronin,Air Force One和90年代的Tom Clancy電影”。克利夫(Cliffe)於1999年加入了該項目,為地圖設計做出了貢獻。
Counter-Strike於6月19日成立25周年,強調了其持久的受歡迎程度。最新迭代的Counter-Strike 2擁有近2500萬的大量每月球員群。盡管競爭激烈,瓦爾夫的奉獻精神仍確保了比賽的持續蓬勃發展。
Le對Valve對他的創作的處理深表謝意。他總結說:“考慮到我對閥門的高度重視,這真是令人難以置信的謙卑。與他們合作提供了寶貴的學習經驗;與頂級遊戲開發人員合作,我在其他地方不會獲得的技能。”