Coun 이 기사는 획득에 대한 LE의 관점과 게임이 Steam으로 전환하는 동안 직면 한 문제를 탐구합니다.
카운터 스트라이크 공동 창작자는 밸브의 역할을 칭찬합니다
LE는 밸브의 카운터 스트라이크 레거시 보존에 박수를 보냅니다
SpillHistorie와의 최근 인터뷰에서 IMGP%카운터 스트라이크의 25 주년을 기념하는 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman"Le는 프랜차이즈의 성공에 반영되었습니다. Le와 그의 파트너 인 Jess Cliffe는 현재 장르 클래식 인이 인기있는 1 인칭 슈팅 게임을 만들었습니다.
Le는 Counter-Strike의 경이로운 성공에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 밸브에 대한 권리를 판매하기로 한 결정을 되돌아 보면서 "밸브로 일이 어떻게 전개되는지에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 보존하는 탁월한 작업을 수행했습니다."
증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 초기에 상당한 안정성 문제가 있었으며 플레이어가 로그인 할 수 없었던 기간이있었습니다." 이러한 초기 기술적 어려움에도 불구하고 LE는 플랫폼을 안정화시키는 데있어 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티는 놀라운 지원을 제공했다. 많은 사람들이 전환을 매끄럽게하는 유용한 가이드를 만들었다"고 그는 설명했다.
LE는 1998 년에 하프 라이프 모드로 카운터 스트라이크를 개발했으며 학부생은 처음에 카운터 스트라이크를 개발했습니다.
그의 영감은 "Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 아케이드 게임과 John Woo의 것과 같은 액션 영화 및 Heat, Ronin, Air Force One 및 90 년대 Tom Clancy Films와 같은 할리우드 프로덕션과 같은 액션 영화"에서 비롯되었습니다. Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 MAP 디자인에 기여했습니다.
6 월 19 일 Counter-Strike의 25 주년은 지속적인 인기를 강조했습니다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 거의 2,500 만 명의 대규모 월간 플레이어 기반을 자랑합니다. 치열한 경쟁에도 불구하고 Valve의 헌신은 게임의 지속적인 번성을 보장했습니다.
Le는 Valve가 그의 창조물 처리에 대해 깊은 감사를 표했습니다. "밸브에 대한 높은 관심을 감안할 때 엄청나게 겸손했습니다. 그들과 함께 일하는 것은 귀중한 학습 경험을 제공했습니다. 최고의 게임 개발자와 협력하는 것은 다른 곳에서 얻지 못했던 기술을 부여했습니다."