Counter-Strike Совместитель Minh «Gooseman» Le недавно выразил свое удовлетворение руководством Valve культовой франшизы. Эта статья углубляется в точку зрения Ле на приобретение и проблемы, с которыми сталкиваются во время перехода игры к Steam.
Counter-Strike Co-Creator хвалит роль Valve
LE аплодирует сохранению Valve Legacy Counter-Strike
в недавнем интервью Spillhistorie.NO, отмечающего 25-летие Contr-Strike, Minh "Gooseman" Le, один из создателей игры, размышлял об успехе франшизы. Ле и его партнер, Джесс Клифф, создали этого чрезвычайно популярного шутера от первого лица, ныне классическую жанр.
LE выделил решающую роль Valve в феноменальном успехе Contrike. Оглядываясь назад на решение продать права на клапан, он заявил: «Я доволен тем, как все разворачивалось с клапаном. Они сделали исключительную работу, сохраняя наследие CS».
Переход к пар не без препятствий. LE вспоминал: «У Steam были серьезные проблемы с стабильностью в первые дни; были периоды, когда игроки не могли войти в систему». Несмотря на эти первоначальные технические трудности, LE признал бесценную поддержку сообщества в стабилизации платформы. «Сообщество оказало невероятную помощь; многие создали полезные руководства, которые сглаживали переход», - пояснил он.
LE Первоначально разработал Counter-Strike в виде мода полураспада в 1998 году, в то время как студент-бакалавриат.
Его вдохновение проистекало из «Аркадных игр, таких как Virtua Cop и кризис времени, а также боевики, подобные играм Джона Ву и Голливудских постановок, таких как Heat, Ronin, Air Force One и Tom Clancy Films 90 -х». Клифф присоединился к проекту в 1999 году, способствовая дизайну карты.
25-летие Counter-Strike 19 июня подчеркнула свою постоянную популярность. Counter-Strike 2, последняя итерация, может похвастаться массовой ежемесячной базой игроков почти 25 миллионов. Несмотря на жесткую конкуренцию, посвящение Valve гарантировала, что игра продолжается процветать.
Ле выразил глубокую благодарность за обращение с его творением. «Это было невероятно унизительно, учитывая, что я высоко ценил клапан. Работа с ними обеспечила бесценные учебные опыты; сотрудничество с разработчиками игр высшего уровня придает навыки, которые я бы не приобрел в другом месте»,-заключил он.