反恐合作者Minh“ Gooseman” Le最近对Valve对标志性系列的管理表示满意。本文深入研究了LE关于收购的观点以及游戏过渡到Steam期间所面临的挑战。
反惊人的共同创造者称赞阀门的角色
Le Applauds Valve保存Countrike的遗产
在最近接受Spillhistorie的采访中。没有纪念Counter-Strike成立25周年,Minh“ Gooseman” Le是该游戏的创作者之一,反映了该系列的成功。 Le和他的搭档Jess Cliffe创造了这款非常受欢迎的第一人称射击游戏,现在是一种流派经典。
Le强调了Valve在反袭击的惊人成功中的关键作用。他回顾出出售阀门权利的决定,他说:“我对阀门的发展方式感到满意。他们做了一份出色的工作,以保留CS的遗产。”
向Steam的过渡并非没有障碍。勒回忆说:“蒸汽在早期就存在着明显的稳定性问题;有些时候玩家甚至无法登录。”尽管遇到了这些最初的技术困难,但LE还是承认社区在稳定平台方面的宝贵支持。他解释说:“社区提供了令人难以置信的帮助;许多人创建了有用的指南,使过渡平滑。”
le最初是在1998年作为本科生的《半衰期》国防部的反折磨。
他的灵感来自“诸如Virtua Cop和Time Crisis之类的街机游戏,以及John Woo和Hollywood Productions的动作电影,例如Heat,Ronin,Air Force One和90年代的Tom Clancy电影”。克利夫(Cliffe)于1999年加入了该项目,为地图设计做出了贡献。
Counter-Strike于6月19日成立25周年,强调了其持久的受欢迎程度。最新迭代的Counter-Strike 2拥有近2500万的大量每月球员群。尽管竞争激烈,瓦尔夫的奉献精神仍确保了比赛的持续蓬勃发展。
Le对Valve对他的创作的处理表示深切的感谢。他总结说:“考虑到我对阀门的高度重视,这真是令人难以置信的谦卑。与他们合作提供了无价的学习经验;与顶级游戏开发人员合作,我在其他地方不会获得的技能。”