Counter-Strike Co-créateur Minh «Gooseman» Le a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve de la franchise emblématique. Cet article plonge dans le point de vue de Le sur l'acquisition et les défis rencontrés lors de la transition du jeu vers la vapeur.
Le co-créateur de contre-lame fait l'éloge du rôle de Valve
Le applaudit la préservation de Valve de l'héritage de Counter-Strike
dans une récente interview avec Spillhistorie.Non commémorant le 25e anniversaire de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, l'un des créateurs du jeu, a réfléchi au succès de la franchise. Le et son partenaire, Jess Cliffe, ont créé ce tireur à la première personne extrêmement populaire, maintenant un classique de genre.
LE a mis en évidence le rôle crucial de Valve dans le succès phénoménal de Counter-Strike. En repensant à la décision de vendre les droits à Valve, il a déclaré: "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve. Ils ont fait un travail exceptionnel en préservant l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le rappel, "Steam a eu des problèmes de stabilité importants à ses débuts; il y avait des périodes où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter." Malgré ces premières difficultés techniques, LE a reconnu le soutien inestimable de la communauté dans la stabilisation de la plate-forme. "La communauté a fourni une aide incroyable; beaucoup ont créé des guides utiles qui ont lissé la transition", a-t-il expliqué.
LE a initialement développé la contre-front en tant que mod de demi-vie en 1998 alors qu'il était étudiant de premier cycle.
Son inspiration provenait de "Arcade Games comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que des films d'action comme ceux de John Woo et Hollywood Productions tels que Heat, Ronin, Air Force One et les films Tom Clancy des années 90." Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de cartes.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a souligné sa popularité durable. Counter-Strike 2, la dernière itération, possède une base de joueurs mensuelle massive de près de 25 millions. Malgré une concurrence féroce, le dévouement de Valve a assuré la poursuite du jeu.
Le a exprimé une profonde gratitude pour la gestion par Valve de sa création. "Cela a été incroyablement humiliant, étant donné ma haute estime pour Valve. Travailler avec eux a fourni des expériences d'apprentissage inestimables; en collaboration avec les développeurs de jeux de premier plan, des compétences que je n'aurais pas acquises ailleurs", a-t-il conclu.